AMD Radeon Pro WX 4100 AMD Radeon Pro WX 4100
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
VS

Vergleich AMD Radeon Pro WX 4100 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

Bewertung: 12 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Bewertung: 41 Punkte
Grad
AMD Radeon Pro WX 4100
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
Leistung
6
7
Speicher
3
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
1
4
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon Pro WX 4100: 3657 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 12211

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon Pro WX 4100: 1125 MHz NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 1530 MHz

Rom

AMD Radeon Pro WX 4100: 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 6 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon Pro WX 4100: 96 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 336 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon Pro WX 4100: 6000 MHz NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 14000 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon Pro WX 4100-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super auf der Turing-Architektur. Der erste hat 3000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6600 Millionen. AMD Radeon Pro WX 4100 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1125 MHz gegenüber 1530 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Pro WX 4100 hat 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 96 Gb/s gegenüber 336 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Pro WX 4100 sind 2.46. Bei NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 4.99.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Pro WX 4100 3657 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12211 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 14946 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon Pro WX 4100 hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1660 Super – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA GeForce GTX 1660 Super besser ist als AMD Radeon Pro WX 4100

Vergleich von AMD Radeon Pro WX 4100 und NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: grundlegende momente

AMD Radeon Pro WX 4100
AMD Radeon Pro WX 4100
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1125 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.46 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.99 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
19 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
86 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1024
max 17408
Durchschnitt:
1408
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
16
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
1536
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1201 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1785 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
76.86 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
157.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 4.0
Turing
GPU-Name
Baffin
TU116
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
96 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
168
max 524
Durchschnitt: 250.2
227
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Radeon Pro
GeForce 16
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
300
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2016
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
50 W
Durchschnitt: 160 W
125 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
68 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
399 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
229 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3657
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
12211
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
4
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Pro WX 4100-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Pro WX 4100 hat 3657 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12211 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Pro WX 4100 sind 2.46 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.99 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Pro WX 4100 50 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 125 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Pro WX 4100 und NVIDIA GeForce GTX 1660 Super?

AMD Radeon Pro WX 4100 arbeitet mit 1125 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1201 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 1660 Super erreicht 1530 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1785 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Pro WX 4100 unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 96 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 96 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Pro WX 4100 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Pro WX 4100 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Pro WX 4100 basiert auf GCN 4.0. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Pro WX 4100 ist mit Baffin ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ist auf TU116 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Pro WX 4100 hat 3000 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super hat 6600 Millionen Transistoren