AMD Radeon Pro W6600 AMD Radeon Pro W6600
NVIDIA GeForce RTX 4080 NVIDIA GeForce RTX 4080
VS

Vergleich AMD Radeon Pro W6600 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

AMD Radeon Pro W6600

WINNER
AMD Radeon Pro W6600

Bewertung: 50 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

Bewertung: 0 Punkte
Grad
AMD Radeon Pro W6600
NVIDIA GeForce RTX 4080
Leistung
8
8
Speicher
1
1
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
5
0
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon Pro W6600: 15117 NVIDIA GeForce RTX 4080:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon Pro W6600: 2331 MHz NVIDIA GeForce RTX 4080: 1925 MHz

Rom

AMD Radeon Pro W6600: 8 GB NVIDIA GeForce RTX 4080: 16 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon Pro W6600: 224 GB/s NVIDIA GeForce RTX 4080: 1.152 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon Pro W6600: 1750 MHz NVIDIA GeForce RTX 4080: 2250 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon Pro W6600-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 4080 auf der Lovelace-Architektur. Der erste hat 11060 Millionen Transistoren. Die zweite ist Keine Daten verfügbar Millionen. AMD Radeon Pro W6600 hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 5.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 2331 MHz gegenüber 1925 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Pro W6600 hat 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 4080 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 224 Gb/s gegenüber 1.152 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Pro W6600 sind 9.9. Bei NVIDIA GeForce RTX 4080 39.93.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Pro W6600 15117 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte Keine Daten verfügbar Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon Pro W6600 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 4080 – Directx-Version – 12.2.

Warum AMD Radeon Pro W6600 besser ist als NVIDIA GeForce RTX 4080

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 2331 MHz против 1925 MHz, mehr dazu 21%
  • Speicherbandbreite 224 GB/s против 1.152 GB/s, mehr dazu 19344%
  • Turbo-GPU 2903 MHz против 2075 MHz, mehr dazu 40%
  • Stromverbrauch (TDP) 100 W против 400 W, weniger durch -75%

Vergleich von AMD Radeon Pro W6600 und NVIDIA GeForce RTX 4080: grundlegende momente

AMD Radeon Pro W6600
AMD Radeon Pro W6600
NVIDIA GeForce RTX 4080
NVIDIA GeForce RTX 4080
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
2331 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1925 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
9.9 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
39.93 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1792
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
14080
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
186 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
199 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
304
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1792
max 17408
Durchschnitt:
9728
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
28
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
64000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2903 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2075 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
Lovelace
GPU-Name
Navi 23
AD103
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
1.152 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
237
max 826
Durchschnitt: 356.7
380
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
241
max 524
Durchschnitt: 250.2
336
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Radeon Pro
GeForce 40
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
800
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2022
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
100 W
Durchschnitt: 160 W
400 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
5 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11060 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Workstation
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
649 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
15117
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Anzahl der 6-poligen Anschlüsse
1
max 2
Durchschnitt: 1.2
max 2
Durchschnitt: 1.2

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Pro W6600-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Pro W6600 hat 15117 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark Keine Daten verfügbar Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Pro W6600 sind 9.9 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 39.93 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Pro W6600 100 Watt. NVIDIA GeForce RTX 4080 400 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Pro W6600 und NVIDIA GeForce RTX 4080?

AMD Radeon Pro W6600 arbeitet mit 2331 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2903 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 4080 erreicht 1925 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2075 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Pro W6600 unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 224 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 4080 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 224 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Pro W6600 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 4080 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Pro W6600 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 4080 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Pro W6600 basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA GeForce RTX 4080 verwendet die Architektur Lovelace.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Pro W6600 ist mit Navi 23 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 4080 ist auf AD103 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce RTX 4080 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Pro W6600 hat 11060 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 4080 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren