NVIDIA A2 NVIDIA A2
AMD Radeon Pro Vega 64X AMD Radeon Pro Vega 64X
VS

Vergleich NVIDIA A2 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA A2

NVIDIA A2

Bewertung: 0 Punkte
AMD Radeon Pro Vega 64X

WINNER
AMD Radeon Pro Vega 64X

Bewertung: 48 Punkte
Grad
NVIDIA A2
AMD Radeon Pro Vega 64X
Leistung
7
6
Speicher
2
3
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
8
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA A2: 1440 MHz AMD Radeon Pro Vega 64X: 1250 MHz

Rom

NVIDIA A2: 16 GB AMD Radeon Pro Vega 64X: 16 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA A2: 200.1 GB/s AMD Radeon Pro Vega 64X: 512 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA A2: 1563 MHz AMD Radeon Pro Vega 64X: 1000 MHz

FLOPS

NVIDIA A2: 4.73 TFLOPS AMD Radeon Pro Vega 64X: 12.34 TFLOPS

Beschreibung

Die NVIDIA A2-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. AMD Radeon Pro Vega 64X auf der GCN 5.0-Architektur. Der erste hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. Die zweite ist 12500 Millionen. NVIDIA A2 hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1440 MHz gegenüber 1250 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA A2 hat 16 GB. AMD Radeon Pro Vega 64X hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 200.1 Gb/s gegenüber 512 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA A2 sind 4.73. Bei AMD Radeon Pro Vega 64X 12.34.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA A2 Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 14423 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA A2 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte AMD Radeon Pro Vega 64X – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon Pro Vega 64X besser ist als NVIDIA A2

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1440 MHz против 1250 MHz, mehr dazu 15%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1563 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 56%
  • Turbo-GPU 1770 MHz против 1468 MHz, mehr dazu 21%
  • Stromverbrauch (TDP) 60 W против 250 W, weniger durch -76%
  • Technologischer Prozess 8 nm против 14 nm, weniger durch -43%
  • DirectX 12.2 против 12.1 , mehr dazu 1%

Vergleich von NVIDIA A2 und AMD Radeon Pro Vega 64X: grundlegende momente

NVIDIA A2
NVIDIA A2
AMD Radeon Pro Vega 64X
AMD Radeon Pro Vega 64X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1440 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1250 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1563 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.73 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.34 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
1280
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
57 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
40
max 880
Durchschnitt: 140.1
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1280
max 17408
Durchschnitt:
4096
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1770 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1468 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Ampere
GCN 5.0
GPU-Name
GA107
Vega 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
200.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
Keine Daten verfügbar
Hersteller
Samsung
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2019
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
60 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA A2-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA A2 hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 14423 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA A2 sind 4.73 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.34 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA A2 60 Watt. AMD Radeon Pro Vega 64X 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA A2 und AMD Radeon Pro Vega 64X?

NVIDIA A2 arbeitet mit 1440 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1770 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Pro Vega 64X erreicht 1250 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1468 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA A2 unterstützt GDDR6. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 200.1 GB/s. AMD Radeon Pro Vega 64X funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 200.1 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA A2 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Pro Vega 64X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA A2 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Pro Vega 64X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA A2 basiert auf Ampere. AMD Radeon Pro Vega 64X verwendet die Architektur GCN 5.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA A2 ist mit GA107 ausgestattet. AMD Radeon Pro Vega 64X ist auf Vega 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. AMD Radeon Pro Vega 64X 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA A2 hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren. AMD Radeon Pro Vega 64X hat 12500 Millionen Transistoren