AMD Radeon Instinct MI50 AMD Radeon Instinct MI50
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
VS

Vergleich AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

AMD Radeon Instinct MI50

AMD Radeon Instinct MI50

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

Bewertung: 78 Punkte
Grad
AMD Radeon Instinct MI50
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
Leistung
6
6
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
8
8
Funktionen
7
9
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon Instinct MI50: 1200 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 1260 MHz

Rom

AMD Radeon Instinct MI50: 16 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 12 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon Instinct MI50: 1.024 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 912.4 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon Instinct MI50: 1000 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 1188 MHz

FLOPS

AMD Radeon Instinct MI50: 13.88 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: 31.31 TFLOPS

Beschreibung

Die AMD Radeon Instinct MI50-Grafikkarte basiert auf der GCN 5.1-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 13230 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. AMD Radeon Instinct MI50 hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1200 MHz gegenüber 1260 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Instinct MI50 hat 16 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 1.024 Gb/s gegenüber 912.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Instinct MI50 sind 13.88. Bei NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB 31.31.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Instinct MI50 Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 23296 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 37472 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon Instinct MI50 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB besser ist als AMD Radeon Instinct MI50

  • Rom 16 GB против 12 GB, mehr dazu 33%
  • Turbo-GPU 1746 MHz против 1710 MHz, mehr dazu 2%
  • Stromverbrauch (TDP) 300 W против 350 W, weniger durch -14%
  • Technologischer Prozess 7 nm против 8 nm, weniger durch -12%

Vergleich von AMD Radeon Instinct MI50 und NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: grundlegende momente

AMD Radeon Instinct MI50
AMD Radeon Instinct MI50
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1200 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1260 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
13.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
31.31 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
3840
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
8960
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
112 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
280
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3840
max 17408
Durchschnitt:
8960
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
60
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
5000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1746 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
GCN 5.1
Ampere
GPU-Name
Vega 20
GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
1.024 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
331
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
267
max 524
Durchschnitt: 250.2
285
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Radeon Instinct
GeForce 30
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
700
max 1300
Durchschnitt:
750
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2018
max 2023
Durchschnitt:
2022
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
300 W
Durchschnitt: 160 W
350 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
13230 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Häfen
Anzahl der 6-poligen Anschlüsse
1
max 2
Durchschnitt: 1.2
max 2
Durchschnitt: 1.2
Anzahl der Anschlüsse 8-polig
1
max 4
Durchschnitt: 1.4
max 4
Durchschnitt: 1.4
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
1
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Instinct MI50-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Instinct MI50 hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 23296 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Instinct MI50 sind 13.88 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 31.31 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Instinct MI50 300 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB 350 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Instinct MI50 und NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB?

AMD Radeon Instinct MI50 arbeitet mit 1200 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1746 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB erreicht 1260 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1710 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Instinct MI50 unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 1.024 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 12 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 1.024 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Instinct MI50 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Instinct MI50 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Instinct MI50 basiert auf GCN 5.1. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Instinct MI50 ist mit Vega 20 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB ist auf GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Instinct MI50 hat 13230 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB hat 28300 Millionen Transistoren