AMD Radeon HD 6630M Mac Edition AMD Radeon HD 6630M Mac Edition
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Vergleich AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA RTX A4500

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Bewertung: 0 Punkte
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Bewertung: 68 Punkte
Grad
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition
NVIDIA RTX A4500
Leistung
4
6
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
5
8
Funktionen
6
8

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition: 500 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

Rom

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition: 0.3 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition: 19.2 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition: 600 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition: 0.47 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Beschreibung

Die AMD Radeon HD 6630M Mac Edition-Grafikkarte basiert auf der TeraScale 2-Architektur. NVIDIA RTX A4500 auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 716 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. AMD Radeon HD 6630M Mac Edition hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 500 MHz gegenüber 1050 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon HD 6630M Mac Edition hat 0.3 GB. NVIDIA RTX A4500 hat 0.3 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 19.2 Gb/s gegenüber 640 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon HD 6630M Mac Edition sind 0.47. Bei NVIDIA RTX A4500 24.26.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 20388 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon HD 6630M Mac Edition hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA RTX A4500 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA RTX A4500 besser ist als AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

  • Stromverbrauch (TDP) 26 W против 200 W, weniger durch -87%

Vergleich von AMD Radeon HD 6630M Mac Edition und NVIDIA RTX A4500: grundlegende momente

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
500 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
600 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.47 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
20 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
480
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
7168
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
480
max 17408
Durchschnitt:
7168
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
6
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
Architekturname
TeraScale 2
Ampere
GPU-Name
Whistler
GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
19.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
0.3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
20 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
104
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
Samsung
Baujahr
2011
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
26 W
Durchschnitt: 160 W
200 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
716 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Desktop
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon HD 6630M Mac Edition-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon HD 6630M Mac Edition hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 20388 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon HD 6630M Mac Edition sind 0.47 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 24.26 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition 26 Watt. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon HD 6630M Mac Edition und NVIDIA RTX A4500?

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition arbeitet mit 500 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA RTX A4500 erreicht 1050 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1650 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition unterstützt GDDR5. Installierte 0.3 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 19.2 GB/s. NVIDIA RTX A4500 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 20 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 19.2 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA RTX A4500 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA RTX A4500 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition basiert auf TeraScale 2. NVIDIA RTX A4500 verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition ist mit Whistler ausgestattet. NVIDIA RTX A4500 ist auf GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. NVIDIA RTX A4500 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition hat 716 Millionen Transistoren. NVIDIA RTX A4500 hat 28300 Millionen Transistoren