AMD FirePro W6170M AMD FirePro W6170M
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
VS

Vergleich AMD FirePro W6170M vs AMD Radeon RX 6600

AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M

Bewertung: 0 Punkte
AMD Radeon RX 6600

WINNER
AMD Radeon RX 6600

Bewertung: 42 Punkte
Grad
AMD FirePro W6170M
AMD Radeon RX 6600
Leistung
5
7
Speicher
1
1
Allgemeine Informationen
5
8
Funktionen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD FirePro W6170M: 1075 MHz AMD Radeon RX 6600: 1626 MHz

Rom

AMD FirePro W6170M: 2 GB AMD Radeon RX 6600: 8 GB

Speicherbandbreite

AMD FirePro W6170M: 88 GB/s AMD Radeon RX 6600: 224 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD FirePro W6170M: 1375 MHz AMD Radeon RX 6600: 1750 MHz

FLOPS

AMD FirePro W6170M: 1.68 TFLOPS AMD Radeon RX 6600: 9.23 TFLOPS

Beschreibung

Die AMD FirePro W6170M-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. AMD Radeon RX 6600 auf der RDNA 2.0-Architektur. Der erste hat 2080 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11060 Millionen. AMD FirePro W6170M hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1075 MHz gegenüber 1626 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD FirePro W6170M hat 2 GB. AMD Radeon RX 6600 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 88 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD FirePro W6170M sind 1.68. Bei AMD Radeon RX 6600 9.23.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD FirePro W6170M Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12709 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 21479 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD FirePro W6170M hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon RX 6600 – Directx-Version – 12.2.

Warum AMD Radeon RX 6600 besser ist als AMD FirePro W6170M

Vergleich von AMD FirePro W6170M und AMD Radeon RX 6600: grundlegende momente

AMD FirePro W6170M
AMD FirePro W6170M
AMD Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1075 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1626 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1375 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.68 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
9.23 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
768
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
1792
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
17 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
159 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
1792
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
12
max 220
Durchschnitt:
28
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
2000
Architekturname
GCN 2.0
RDNA 2.0
GPU-Name
Saturn
Navi 23
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
88 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
160
max 826
Durchschnitt: 356.7
237
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2014
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11060 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Workstation
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9

FAQ

Wie schneidet der AMD FirePro W6170M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD FirePro W6170M hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12709 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD FirePro W6170M sind 1.68 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 9.23 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD FirePro W6170M Keine Daten verfügbar Watt. AMD Radeon RX 6600 132 Watt.

Wie schnell sind AMD FirePro W6170M und AMD Radeon RX 6600?

AMD FirePro W6170M arbeitet mit 1075 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon RX 6600 erreicht 1626 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2491 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD FirePro W6170M unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 88 GB/s. AMD Radeon RX 6600 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 88 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD FirePro W6170M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon RX 6600 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD FirePro W6170M verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6600 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD FirePro W6170M basiert auf GCN 2.0. AMD Radeon RX 6600 verwendet die Architektur RDNA 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD FirePro W6170M ist mit Saturn ausgestattet. AMD Radeon RX 6600 ist auf Navi 23 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. AMD Radeon RX 6600 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD FirePro W6170M hat 2080 Millionen Transistoren. AMD Radeon RX 6600 hat 11060 Millionen Transistoren