NVIDIA GeForce GTX 980M NVIDIA GeForce GTX 980M
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTX 980M vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

Bedømmelse: 23 point
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini

WINNER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini

Bedømmelse: 59 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTX 980M
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
Ydeevne
5
7
Hukommelse
3
6
Generel information
7
5
Funktioner
9
7
Tests i benchmarks
2
6
Havne
0
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTX 980M: 6934 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 17817

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 980M: 62082 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 140617

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 980M: 7939 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 19359

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTX 980M: 9213 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 27202

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 980M: 11911 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 37177

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTX 980M er baseret på Maxwell 2.0-arkitekturen. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini på Pascal-arkitekturen. Den første har 5200 millioner transistorer. Den anden er 12000 million. NVIDIA GeForce GTX 980M har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1038 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTX 980M har 8 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 160.4 Gb/s versus 484.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTX 980M er 3.53. Hos Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini 11.21.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTX 980M 6934 point. Og her er det andet kort 17817 point. I 3DMark fik den første model 9213 point. Andet 27202 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af MXM-B (3.0). Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GTX 980M har Directx-version 12.1. Videokort Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTX 980M Ingen dataW varmeafledningskrav mod 250W for Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini.

Hvordan er Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini bedre end NVIDIA GeForce GTX 980M

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTX 980M og Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini

NVIDIA GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 980M
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1038 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1253 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
3.53 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
11.21 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
72 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
142.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
96
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1536
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2750
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1127 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
99.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell 2.0
Pascal
GPU navn
GM204
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
160.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2014
max 2023
Gennemsnit:
max 2023
Gennemsnit:
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
12000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Laptop
Ingen data
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
6934
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
17817
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
62082
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
140617
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
7939
max 39424
Gennemsnit: 12463
19359
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
9213
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
27202
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
11911
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
37177
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
30397
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
311768
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
389508
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
106
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
1349
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
40
max 203
Gennemsnit: 62.4
67
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
40
max 203
Gennemsnit: 64
67
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
5
max 213
Gennemsnit: 14
10
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
45
max 239
Gennemsnit: 121.3
147
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
45
max 180
Gennemsnit: 108.4
147
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
22
max 107
Gennemsnit: 39.6
57
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
22
max 107
Gennemsnit: 39
57
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
80
max 182
Gennemsnit: 129.8
173
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
80
max 185
Gennemsnit: 132.8
173
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
6
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
6
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
25
max 154
Gennemsnit: 49.5
59
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
25
max 154
Gennemsnit: 52.5
59
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
37
max 190
Gennemsnit: 91.5
104
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
37
max 190
Gennemsnit: 88.6
104
max 190
Gennemsnit: 88.6
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
61
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Interface
MXM-B (3.0)
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTX 980M-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTX 980M opnåede 6934 point. Det andet videokort fik 17817 point i Passmark.53 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 11.21 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTX 980M og Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini?

NVIDIA GeForce GTX 980M fungerer ved 1038 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1127 MHz. Urbasefrekvensen for Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1620 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTX 980M understøtter GDDR5. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 160.4 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini fungerer med GDDR5. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 160.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTX 980M har Ingen data HDMI-udgange. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTX 980M bruger Ingen data. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTX 980M er bygget på Maxwell 2.0. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTX 980M er udstyret med GM204.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTX 980M har 5200 millioner transistorer. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini har 12000 millioner transistorer