Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition
VS

Sammenligning Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition

Karakter
Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition
Ydeevne
7
7
Hukommelse
6
6
Generel information
5
5
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
5
6
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 16231 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 17817

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 136081 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 140617

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 21339 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 19359

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 24515 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 27202

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT: 34308 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 37177

Beskrivelse

Videokortet Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT er baseret på Navi / RDNA-arkitekturen. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition på Pascal-arkitekturen. Den første har 10300 millioner transistorer. Den anden er 12000 million. Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT har en transistorstørrelse på 7 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1770 MHz versus 1607 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT har 8 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 493.5 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT er 9.84. Hos Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition 12.06.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT 16231 point. Og her er det andet kort 17817 point. I 3DMark fik den første model 24515 point. Andet 27202 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT har Directx-version 12. Videokort Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT 225W varmeafledningskrav mod 250W for Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition.

Hvordan er Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition bedre end Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT

  • 3DMark Fire Strike Score 21339 против 19359 , mere om 10%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 439840 против 389508 , mere om 13%
  • GPU base ur 1770 MHz против 1607 MHz, mere om 10%

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT og Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT
Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1770 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1402 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
9.84 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
128.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
151.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
2750
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
2010 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1721 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
321.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
385.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Navi / RDNA
Pascal
GPU navn
Navi 10
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
493.5 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
11216 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
251
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Polaris
GeForce 10
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
225 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
10300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
12000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
306 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
325 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
135 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
148 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
16231
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
17817
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
136081
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
140617
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
21339
max 39424
Gennemsnit: 12463
19359
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
24515
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
27202
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
34308
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
37177
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
64065
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
439840
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
389508
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
96
max 203
Gennemsnit: 64
67
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
134
max 239
Gennemsnit: 121.3
147
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
133
max 180
Gennemsnit: 108.4
147
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
44
max 107
Gennemsnit: 39
57
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
97
max 185
Gennemsnit: 132.8
173
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
72
max 154
Gennemsnit: 52.5
59
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
160
max 190
Gennemsnit: 91.5
104
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
154
max 190
Gennemsnit: 88.6
104
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
180
max 325
Gennemsnit: 189.5
146
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
163
max 275
Gennemsnit: 169.8
146
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
2
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT opnåede 16231 point. Det andet videokort fik 17817 point i Passmark.84 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.06 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT og Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT fungerer ved 1770 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 2010 MHz. Urbasefrekvensen for Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition når op på 1607 MHz. I turbotilstand når den 1721 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition fungerer med GDDR5. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT har 2 HDMI-udgange. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT bruger Ingen data. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT er bygget på Navi / RDNA. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT er udstyret med Navi 10.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 5700 XT har 10300 millioner transistorer. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition har 12000 millioner transistorer