Asus GeForce GTX 980 Ti Asus GeForce GTX 980 Ti
Palit GeForce GTX 1080 JetStream Palit GeForce GTX 1080 JetStream
VS

Sammenligning Asus GeForce GTX 980 Ti vs Palit GeForce GTX 1080 JetStream

Asus GeForce GTX 980 Ti

Asus GeForce GTX 980 Ti

Bedømmelse: 47 point
Palit GeForce GTX 1080 JetStream

WINNER
Palit GeForce GTX 1080 JetStream

Bedømmelse: 49 point
Karakter
Asus GeForce GTX 980 Ti
Palit GeForce GTX 1080 JetStream
Ydeevne
5
7
Hukommelse
4
5
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
5
5
Havne
3
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus GeForce GTX 980 Ti: 14014 Palit GeForce GTX 1080 JetStream: 14788

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus GeForce GTX 980 Ti: 99791 Palit GeForce GTX 1080 JetStream: 117337

3DMark Fire Strike Score

Asus GeForce GTX 980 Ti: 14460 Palit GeForce GTX 1080 JetStream: 16258

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus GeForce GTX 980 Ti: 17104 Palit GeForce GTX 1080 JetStream: 20939

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus GeForce GTX 980 Ti: 23251 Palit GeForce GTX 1080 JetStream: 28621

Beskrivelse

Videokortet Asus GeForce GTX 980 Ti er baseret på Maxwell-arkitekturen. Palit GeForce GTX 1080 JetStream på Pascal-arkitekturen. Den første har 8000 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. Asus GeForce GTX 980 Ti har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1000 MHz versus 1607 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus GeForce GTX 980 Ti har 6 GB. Palit GeForce GTX 1080 JetStream har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 337 Gb/s versus 320 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus GeForce GTX 980 Ti er 5.42. Hos Palit GeForce GTX 1080 JetStream 7.85.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus GeForce GTX 980 Ti 14014 point. Og her er det andet kort 14788 point. I 3DMark fik den første model 17104 point. Andet 20939 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus GeForce GTX 980 Ti har Directx-version 12. Videokort Palit GeForce GTX 1080 JetStream – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Asus GeForce GTX 980 Ti 250W varmeafledningskrav mod 180W for Palit GeForce GTX 1080 JetStream.

Hvordan er Palit GeForce GTX 1080 JetStream bedre end Asus GeForce GTX 980 Ti

  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 446850 против 412219 , mere om 8%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus GeForce GTX 980 Ti og Palit GeForce GTX 1080 JetStream

Asus GeForce GTX 980 Ti
Asus GeForce GTX 980 Ti
Palit GeForce GTX 1080 JetStream
Palit GeForce GTX 1080 JetStream
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1000 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
5.42 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
7.85 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
96 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
176
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2816
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
3000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1076 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
176 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Pascal
GPU navn
GM200
Pascal GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
337 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
601
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
180 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
8000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
266.7 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
285 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111.1 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
133 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14014
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
14788
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
99791
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
117337
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14460
max 39424
Gennemsnit: 12463
16258
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
17104
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
20939
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
23251
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
28621
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
49040
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
52421
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
446850
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
412219
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
2571
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
2959
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
91
max 180
Gennemsnit: 108.4
96
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
140
max 182
Gennemsnit: 129.8
137
max 182
Gennemsnit: 129.8
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
125
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus GeForce GTX 980 Ti-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus GeForce GTX 980 Ti opnåede 14014 point. Det andet videokort fik 14788 point i Passmark.42 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 7.85 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus GeForce GTX 980 Ti og Palit GeForce GTX 1080 JetStream?

Asus GeForce GTX 980 Ti fungerer ved 1000 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1076 MHz. Urbasefrekvensen for Palit GeForce GTX 1080 JetStream når op på 1607 MHz. I turbotilstand når den 1733 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus GeForce GTX 980 Ti understøtter GDDR5. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 337 GB/s. Palit GeForce GTX 1080 JetStream fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 337 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus GeForce GTX 980 Ti har Ingen data HDMI-udgange. Palit GeForce GTX 1080 JetStream er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus GeForce GTX 980 Ti bruger Ingen data. Palit GeForce GTX 1080 JetStream er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus GeForce GTX 980 Ti er bygget på Maxwell. Palit GeForce GTX 1080 JetStream bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus GeForce GTX 980 Ti er udstyret med GM200.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Palit GeForce GTX 1080 JetStream 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Asus GeForce GTX 980 Ti har 8000 millioner transistorer. Palit GeForce GTX 1080 JetStream har 7200 millioner transistorer