Intel UHD Graphics 48EU Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Sammenligning Intel UHD Graphics 48EU vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Bedømmelse: 81 point
Karakter
Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA GeForce RTX 3080
Ydeevne
4
7
Generel information
5
8
Funktioner
8
9

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

Intel UHD Graphics 48EU: 300 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440 MHz

FLOPPER

Intel UHD Graphics 48EU: 0.91 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080: 30.16 TFLOPS

Turbo GPU

Intel UHD Graphics 48EU: 1150 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1710 MHz

Varmeafledning (TDP)

Intel UHD Graphics 48EU: 45 W NVIDIA GeForce RTX 3080: 320 W

Teknologisk proces

Intel UHD Graphics 48EU: 10 nm NVIDIA GeForce RTX 3080: 8 nm

Beskrivelse

Videokortet Intel UHD Graphics 48EU er baseret på Generation 12.2-arkitekturen. NVIDIA GeForce RTX 3080 på Ampere-arkitekturen. Den første har Ingen data millioner transistorer. Den anden er 28300 million. Intel UHD Graphics 48EU har en transistorstørrelse på 10 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 300 MHz versus 1440 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Intel UHD Graphics 48EU har Ingen data GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 har Ingen data GB installeret. Båndbredden på det første videokort er Ingen data Gb/s versus 760.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af Intel UHD Graphics 48EU er 0.91. Hos NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Intel UHD Graphics 48EU Ingen data point. Og her er det andet kort 24420 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 39280 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 4.0 x16. Videokortet Intel UHD Graphics 48EU har Directx-version 12.1. Videokort NVIDIA GeForce RTX 3080 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har Intel UHD Graphics 48EU 45W varmeafledningskrav mod 320W for NVIDIA GeForce RTX 3080.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 3080 bedre end Intel UHD Graphics 48EU

  • Varmeafledning (TDP) 45 W против 320 W, mindre ved -86%
  • Udgivelsesår 2022 против 2020 , mere om 0%

Højdepunkter i sammenligning mellem Intel UHD Graphics 48EU og NVIDIA GeForce RTX 3080

Intel UHD Graphics 48EU
Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
300 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.91 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
384
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
14 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
272
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
12
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
8704
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
5000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1150 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
Generation 12.2
Ampere
GPU navn
Alder Lake GT1
GA102
Generel information
Fabrikant
Intel
Samsung
Udgivelsesår
2022
max 2023
Gennemsnit:
2020
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
45 W
Gennemsnit: 160 W
320 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
10 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9

FAQ

Hvordan klarer Intel UHD Graphics 48EU-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Intel UHD Graphics 48EU opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 24420 point i Passmark.91 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 30.16 TFLOPS.

Hvor hurtige er Intel UHD Graphics 48EU og NVIDIA GeForce RTX 3080?

Intel UHD Graphics 48EU fungerer ved 300 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1150 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce RTX 3080 når op på 1440 MHz. I turbotilstand når den 1710 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Intel UHD Graphics 48EU understøtter GDDRIngen data. Installeret Ingen data GB RAM. Gennemstrømningen når op på Ingen data GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 fungerer med GDDR6. Den anden har 10 GB RAM installeret. Dens båndbredde er Ingen data GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Intel UHD Graphics 48EU har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce RTX 3080 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Intel UHD Graphics 48EU bruger Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3080 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Intel UHD Graphics 48EU er bygget på Generation 12.2. NVIDIA GeForce RTX 3080 bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Intel UHD Graphics 48EU er udstyret med Alder Lake GT1.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

Intel UHD Graphics 48EU har Ingen data millioner transistorer. NVIDIA GeForce RTX 3080 har 28300 millioner transistorer