Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Sammenligning Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Bedømmelse: 81 point
Karakter
Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming
NVIDIA GeForce RTX 3080
Ydeevne
7
7
Hukommelse
6
9
Generel information
8
8
Funktioner
8
9
Tests i benchmarks
7
8
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 21064 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 148968 NVIDIA GeForce RTX 3080: 188173

3DMark Fire Strike Score

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 23790 NVIDIA GeForce RTX 3080: 31728

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 29435 NVIDIA GeForce RTX 3080: 39280

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 39449 NVIDIA GeForce RTX 3080: 50116

Beskrivelse

Videokortet Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming er baseret på Ampere-arkitekturen. NVIDIA GeForce RTX 3080 på Ampere-arkitekturen. Den første har 17400 millioner transistorer. Den anden er 28300 million. Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming har en transistorstørrelse på 8 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1500 MHz versus 1440 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming har 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 760.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming er 19.76. Hos NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming 21064 point. Og her er det andet kort 24420 point. I 3DMark fik den første model 29435 point. Andet 39280 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 4.0 x16. Videokortet Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce RTX 3080 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming 220W varmeafledningskrav mod 320W for NVIDIA GeForce RTX 3080.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 3080 bedre end Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming

  • GPU base ur 1500 MHz против 1440 MHz, mere om 4%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming og NVIDIA GeForce RTX 3080

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming
Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1500 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
19.76 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
10 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
128
128
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
165.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
184
max 880
Gennemsnit: 140.1
272
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
5888
max 17408
Gennemsnit:
8704
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
5000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1725 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Ampere
Ampere
GPU navn
GA104
GA102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
10 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
392
max 826
Gennemsnit: 356.7
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 30
GeForce 30
Fabrikant
Samsung
Samsung
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
220 W
Gennemsnit: 160 W
320 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
17400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
28300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
4
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
318.5 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
140.1 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
42 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
8.6
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
21064
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
24420
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
148968
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
188173
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
23790
max 39424
Gennemsnit: 12463
31728
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
29435
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
39280
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
39449
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
50116
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
83931
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
91800
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
472939
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
529855
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
68
max 203
Gennemsnit: 64
69
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
149
max 239
Gennemsnit: 121.3
190
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
36
max 107
Gennemsnit: 39
44
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
169
max 185
Gennemsnit: 132.8
165
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
17
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
58
max 154
Gennemsnit: 52.5
70
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
108
max 190
Gennemsnit: 91.5
121
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
256
max 325
Gennemsnit: 189.5
276
max 325
Gennemsnit: 189.5
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
2
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming opnåede 21064 point. Det andet videokort fik 24420 point i Passmark.76 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 30.16 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming og NVIDIA GeForce RTX 3080?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming fungerer ved 1500 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1725 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce RTX 3080 når op på 1440 MHz. I turbotilstand når den 1710 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 fungerer med GDDR6. Den anden har 10 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming har 2 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce RTX 3080 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming bruger Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3080 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming er bygget på Ampere. NVIDIA GeForce RTX 3080 bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming er udstyret med GA104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. NVIDIA GeForce RTX 3080 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming har 17400 millioner transistorer. NVIDIA GeForce RTX 3080 har 28300 millioner transistorer