NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q
AMD Radeon RX 6800M AMD Radeon RX 6800M
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q vs AMD Radeon RX 6800M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q

Bedømmelse: 48 point
AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

Bedømmelse: 26 point
Karakter
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q
AMD Radeon RX 6800M
Ydeevne
5
8
Hukommelse
5
7
Generel information
7
5
Funktioner
9
7
Tests i benchmarks
5
3
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q: 14359 AMD Radeon RX 6800M: 7956

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q: 123343 AMD Radeon RX 6800M:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q: 17901 AMD Radeon RX 6800M: 23491

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q: 20313 AMD Radeon RX 6800M:

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q: 26980 AMD Radeon RX 6800M:

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q er baseret på Turing-arkitekturen. AMD Radeon RX 6800M på RDNA 2.0-arkitekturen. Den første har 13600 millioner transistorer. Den anden er 17200 million. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q har en transistorstørrelse på 12 nm versus 7.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 930 MHz versus 2116 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q har 8 GB. AMD Radeon RX 6800M har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 352 Gb/s versus 384 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q er 5.73. Hos AMD Radeon RX 6800M 12.28.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q 14359 point. Og her er det andet kort 7956 point. I 3DMark fik den første model 20313 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 4.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q har Directx-version 12.2. Videokort AMD Radeon RX 6800M – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q 80W varmeafledningskrav mod 145W for AMD Radeon RX 6800M.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q bedre end AMD Radeon RX 6800M

  • Passmark score 14359 против 7956 , mere om 80%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q og AMD Radeon RX 6800M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q
AMD Radeon RX 6800M
AMD Radeon RX 6800M
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
930 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
2116 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1375 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
5.73 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.28 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
74 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
153 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
3000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1155 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
2390 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
184.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
413 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
RDNA 2.0
GPU navn
TU104
Navi 22
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
352 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
11000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
16000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
545
max 826
Gennemsnit: 356.7
335
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 20
Ingen data
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2020
max 2023
Gennemsnit:
2021
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
80 W
Gennemsnit: 160 W
145 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
13600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
17200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
4
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Laptop
Laptop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14359
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
7956
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
123343
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
17901
max 39424
Gennemsnit: 12463
23491
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
20313
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
26980
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
63352
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
449248
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Havne
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q opnåede 14359 point. Det andet videokort fik 7956 point i Passmark.73 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.28 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q og AMD Radeon RX 6800M?

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q fungerer ved 930 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1155 MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon RX 6800M når op på 2116 MHz. I turbotilstand når den 2390 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 352 GB/s. AMD Radeon RX 6800M fungerer med GDDR6. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 352 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q har Ingen data HDMI-udgange. AMD Radeon RX 6800M er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q bruger Ingen data. AMD Radeon RX 6800M er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q er bygget på Turing. AMD Radeon RX 6800M bruger RDNA 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q er udstyret med TU104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. AMD Radeon RX 6800M 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q har 13600 millioner transistorer. AMD Radeon RX 6800M har 17200 millioner transistorer