NVIDIA Quadro P5000 NVIDIA Quadro P5000
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Sammenligning NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA Quadro P5000

WINNER
NVIDIA Quadro P5000

Bedømmelse: 39 point
NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

Bedømmelse: 36 point
Karakter
NVIDIA Quadro P5000
NVIDIA GeForce GTX 980
Ydeevne
7
6
Hukommelse
5
3
Generel information
7
7
Funktioner
8
9
Tests i benchmarks
4
4
Havne
0
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA Quadro P5000: 11878 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

GPU base ur

NVIDIA Quadro P5000: 1607 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 1127 MHz

vædder

NVIDIA Quadro P5000: 16 GB NVIDIA GeForce GTX 980: 4 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA Quadro P5000: 288.5 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980: 224.4 GB/s

Effektiv hukommelseshastighed

NVIDIA Quadro P5000: 9016 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 7012 MHz

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA Quadro P5000 er baseret på Pascal-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 980 på Maxwell 2.0-arkitekturen. Den første har 7200 millioner transistorer. Den anden er 5200 million. NVIDIA Quadro P5000 har en transistorstørrelse på 16 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1607 MHz versus 1127 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA Quadro P5000 har 16 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 har 16 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 288.5 Gb/s versus 224.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA Quadro P5000 er 8.74. Hos NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA Quadro P5000 11878 point. Og her er det andet kort 10752 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 12349 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA Quadro P5000 har Directx-version 12.1. Videokort NVIDIA GeForce GTX 980 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har NVIDIA Quadro P5000 180W varmeafledningskrav mod 165W for NVIDIA GeForce GTX 980.

Hvordan er NVIDIA Quadro P5000 bedre end NVIDIA GeForce GTX 980

  • Passmark score 11878 против 10752 , mere om 10%
  • GPU base ur 1607 MHz против 1127 MHz, mere om 43%
  • vædder 16 GB против 4 GB, mere om 300%
  • Hukommelses båndbredde 288.5 GB/s против 224.4 GB/s, mere om 29%
  • Effektiv hukommelseshastighed 9016 MHz против 7012 MHz, mere om 29%
  • FLOPPER 8.74 TFLOPS против 4.92 TFLOPS, mere om 78%
  • Turbo GPU 1733 MHz против 1216 MHz, mere om 43%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA Quadro P5000 og NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA Quadro P5000
NVIDIA Quadro P5000
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1607 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1127 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
8.74 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
16 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
111 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
2048
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1733 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
277.3 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Maxwell 2.0
GPU navn
GP104
GM204
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
288.5 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
9016 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
16 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
268
max 524
Gennemsnit: 250.2
267
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Quadro
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
450
max 1300
Gennemsnit:
450
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2016
max 2023
Gennemsnit:
2014
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
180 W
Gennemsnit: 160 W
165 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
113 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Formål
Workstation
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
2499 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
549 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
5.2
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
11878
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
10752
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
Havne
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
4
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA Quadro P5000-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA Quadro P5000 opnåede 11878 point. Det andet videokort fik 10752 point i Passmark.74 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.92 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA Quadro P5000 og NVIDIA GeForce GTX 980?

NVIDIA Quadro P5000 fungerer ved 1607 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1733 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 980 når op på 1127 MHz. I turbotilstand når den 1216 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA Quadro P5000 understøtter GDDR5. Installeret 16 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 288.5 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 288.5 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA Quadro P5000 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 980 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA Quadro P5000 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 980 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA Quadro P5000 er bygget på Pascal. NVIDIA GeForce GTX 980 bruger Maxwell 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA Quadro P5000 er udstyret med GP104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GTX 980 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA Quadro P5000 har 7200 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 980 har 5200 millioner transistorer