NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

Bedømmelse: 16 point
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Bedømmelse: 45 point
Karakter
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Ydeevne
5
5
Hukommelse
1
4
Generel information
5
7
Funktioner
8
9
Tests i benchmarks
2
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce MX550: 4852 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13415

GPU base ur

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 1000 MHz

vædder

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 6 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 336.6 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 1753 MHz

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce MX550 er baseret på Turing-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti på Maxwell 2.0-arkitekturen. Den første har 4700 millioner transistorer. Den anden er 8000 million. NVIDIA GeForce MX550 har en transistorstørrelse på 12 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1065 MHz versus 1000 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce MX550 har 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 96 Gb/s versus 336.6 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce MX550 er 2.77. Hos NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6.14.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce MX550 4852 point. Og her er det andet kort 13415 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 16373 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce MX550 har Directx-version 12.1. Videokort NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce MX550 25W varmeafledningskrav mod 250W for NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 980 Ti bedre end NVIDIA GeForce MX550

  • GPU base ur 1065 MHz против 1000 MHz, mere om 7%
  • Turbo GPU 1320 MHz против 1076 MHz, mere om 23%
  • Varmeafledning (TDP) 25 W против 250 W, mindre ved -90%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce MX550 og NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1065 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.77 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
1024
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
21 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
176
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1024
max 17408
Gennemsnit:
2816
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
3000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1320 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
Turing
Maxwell 2.0
GPU navn
TU117
GM200
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
96 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
601
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2021
max 2023
Gennemsnit:
2016
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
25 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
4700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
8000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Formål
Laptop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
5.2
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4852
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
13415
max 30117
Gennemsnit: 7628.6

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce MX550-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce MX550 opnåede 4852 point. Det andet videokort fik 13415 point i Passmark.77 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 6.14 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce MX550 og NVIDIA GeForce GTX 980 Ti?

NVIDIA GeForce MX550 fungerer ved 1065 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1320 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 980 Ti når op på 1000 MHz. I turbotilstand når den 1076 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce MX550 understøtter GDDR6. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 96 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 96 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce MX550 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce MX550 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce MX550 er bygget på Turing. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti bruger Maxwell 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce MX550 er udstyret med TU117.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce MX550 har 4700 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti har 8000 millioner transistorer