NVIDIA GeForce GT 630 NVIDIA GeForce GT 630
NVIDIA GeForce GT 430 NVIDIA GeForce GT 430
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GT 630 vs NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GT 630

WINNER
NVIDIA GeForce GT 630

Bedømmelse: 2 point
NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GT 430

Bedømmelse: 2 point
Karakter
NVIDIA GeForce GT 630
NVIDIA GeForce GT 430
Ydeevne
4
4
Hukommelse
1
1
Generel information
7
3
Funktioner
6
6
Tests i benchmarks
0
0
Havne
0
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GT 630: 653 NVIDIA GeForce GT 430: 563

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GT 630: 784 NVIDIA GeForce GT 430: 700

GPU base ur

NVIDIA GeForce GT 630: 800 MHz NVIDIA GeForce GT 430: 700 MHz

vædder

NVIDIA GeForce GT 630: 2 GB NVIDIA GeForce GT 430: 1 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce GT 630: 57.6 GB/s NVIDIA GeForce GT 430: 12.8 GB/s

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GT 630 er baseret på Fermi 2.0-arkitekturen. NVIDIA GeForce GT 430 på Fermi-arkitekturen. Den første har 585 millioner transistorer. Den anden er 585 million. NVIDIA GeForce GT 630 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 800 MHz versus 700 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GT 630 har 2 GB. NVIDIA GeForce GT 430 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 57.6 Gb/s versus 12.8 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GT 630 er 0.32. Hos NVIDIA GeForce GT 430 0.27.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GT 630 653 point. Og her er det andet kort 563 point. I 3DMark fik den første model 784 point. Andet 700 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GT 630 har Directx-version 11. Videokort NVIDIA GeForce GT 430 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GT 630 33W varmeafledningskrav mod 49W for NVIDIA GeForce GT 430.

Hvordan er NVIDIA GeForce GT 630 bedre end NVIDIA GeForce GT 430

  • Passmark score 653 против 563 , mere om 16%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 784 против 700 , mere om 12%
  • GPU base ur 800 MHz против 700 MHz, mere om 14%
  • vædder 2 GB против 1 GB, mere om 100%
  • Hukommelses båndbredde 57.6 GB/s против 12.8 GB/s, mere om 350%
  • Effektiv hukommelseshastighed 1800 MHz против 1600 MHz, mere om 13%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 900 MHz против 800 MHz, mere om 13%
  • Octane Render testresultat OctaneBench 7 против 3 , mere om 133%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GT 630 og NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GT 630
NVIDIA GeForce GT 630
NVIDIA GeForce GT 430
NVIDIA GeForce GT 430
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
800 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
700 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
900 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
3.24 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
2.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
16
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
4
max 256
Gennemsnit: 56.8
4
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
96
max 17408
Gennemsnit:
96
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
Ingen data
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
13 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
11.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi 2.0
Fermi
GPU navn
GF117
GF108
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
57.6 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
12.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
1800 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
DDR-hukommelsesversioner
Den nyere version af DDR-hukommelse giver højere båndbredde og dataoverførselshastighed.
4
max 4
Gennemsnit:
max 4
Gennemsnit:
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
116
max 826
Gennemsnit: 356.7
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
Ingen data
Fabrikant
TSMC
Ingen data
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
2010
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
33 W
Gennemsnit: 160 W
49 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
585 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
585 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
9999 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
79 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
2.1
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
653
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
563
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
784
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
700
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
7
max 128
Gennemsnit: 47.1
3
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
VGA
VGA-porten har 15 ben og understøtter analog videosignaltransmission. Det bruges almindeligvis til at forbinde skærme med et VGA-stik og giver en standardopløsning og skærmopdateringshastighed. Vis fuld
1
max 1
Gennemsnit:
max 1
Gennemsnit:
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GT 630-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GT 630 opnåede 653 point. Det andet videokort fik 563 point i Passmark.32 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.27 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GT 630 og NVIDIA GeForce GT 430?

NVIDIA GeForce GT 630 fungerer ved 800 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GT 430 når op på 700 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GT 630 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 57.6 GB/s. NVIDIA GeForce GT 430 fungerer med GDDR3. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 57.6 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GT 630 har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GT 430 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GT 630 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GT 430 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GT 630 er bygget på Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GT 430 bruger Fermi-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GT 630 er udstyret med GF117.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. NVIDIA GeForce GT 430 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GT 630 har 585 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GT 430 har 585 millioner transistorer