NVIDIA GeForce GTX 660 Ti NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Bedømmelse: 14 point
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

WINNER
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

Bedømmelse: 26 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
Ydeevne
5
6
Hukommelse
3
4
Generel information
7
7
Funktioner
6
8
Tests i benchmarks
1
3
Havne
3
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 4157 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 7772

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 35930 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 82241

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 4504 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 11946

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 5169 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 13880

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 8008 MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB: 19210

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTX 660 Ti er baseret på Kepler-arkitekturen. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB på GCN 4.0-arkitekturen. Den første har 3540 millioner transistorer. Den anden er 5700 million. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti har en transistorstørrelse på 28 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 915 MHz versus 1257 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti har 2 GB. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 144 Gb/s versus 256 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTX 660 Ti er 2.42. Hos MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB 6.18.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 4157 point. Og her er det andet kort 7772 point. I 3DMark fik den første model 5169 point. Andet 13880 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GTX 660 Ti har Directx-version 11. Videokort MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 150W varmeafledningskrav mod 185W for MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB.

Hvordan er MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB bedre end NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTX 660 Ti og MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
915 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.42 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
6.18 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
25.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
43.71 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
144
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
24
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1344
max 17408
Gennemsnit:
2304
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
384
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
980 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1366 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
102 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
GCN 4.0
GPU navn
GK104
Polaris 20
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
144 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
232
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
Polaris
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
150 W
Gennemsnit: 160 W
185 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
241 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
269 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
125 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
299 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
$
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4157
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
7772
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
35930
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
82241
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4504
max 39424
Gennemsnit: 12463
11946
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5169
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
13880
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
8008
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
19210
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
22577
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
44196
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testresultat
75
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
737
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
41
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
2
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTX 660 Ti-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTX 660 Ti opnåede 4157 point. Det andet videokort fik 7772 point i Passmark.42 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 6.18 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTX 660 Ti og MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB?

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti fungerer ved 915 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 980 MHz. Urbasefrekvensen for MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB når op på 1257 MHz. I turbotilstand når den 1366 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 144 GB/s. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 144 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti har 1 HDMI-udgange. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB er udstyret med 2 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti bruger Ingen data. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti er bygget på Kepler. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB bruger GCN 4.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti er udstyret med GK104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti har 3540 millioner transistorer. MSI Radeon RX 580 Armor OC 8GB har 5700 millioner transistorer