MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio
NVIDIA Quadro P5000 NVIDIA Quadro P5000
VS

Sammenligning MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio vs NVIDIA Quadro P5000

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio

WINNER
MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio

Bedømmelse: 70 point
NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P5000

Bedømmelse: 39 point
Karakter
MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio
NVIDIA Quadro P5000
Ydeevne
7
7
Hukommelse
6
5
Generel information
8
7
Funktioner
8
8
Tests i benchmarks
7
4
Havne
4
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio: 21107 NVIDIA Quadro P5000: 11878

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio: 149271 NVIDIA Quadro P5000:

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio: 23838 NVIDIA Quadro P5000:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio: 29495 NVIDIA Quadro P5000:

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio: 39529 NVIDIA Quadro P5000:

Beskrivelse

Videokortet MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio er baseret på Ampere-arkitekturen. NVIDIA Quadro P5000 på Pascal-arkitekturen. Den første har 17400 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio har en transistorstørrelse på 8 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1500 MHz versus 1607 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio har 8 GB. NVIDIA Quadro P5000 har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 288.5 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio er 19.42. Hos NVIDIA Quadro P5000 8.74.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio 21107 point. Og her er det andet kort 11878 point. I 3DMark fik den første model 29495 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio har Directx-version 12. Videokort NVIDIA Quadro P5000 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio 220W varmeafledningskrav mod 180W for NVIDIA Quadro P5000.

Hvordan er MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio bedre end NVIDIA Quadro P5000

  • Passmark score 21107 против 11878 , mere om 78%
  • Hukommelses båndbredde 448 GB/s против 288.5 GB/s, mere om 55%
  • Effektiv hukommelseshastighed 14000 MHz против 9016 MHz, mere om 55%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1750 MHz против 1127 MHz, mere om 55%
  • FLOPPER 19.42 TFLOPS против 8.74 TFLOPS, mere om 122%
  • Turbo GPU 1830 MHz против 1733 MHz, mere om 6%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio og NVIDIA Quadro P5000

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio
MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio
NVIDIA Quadro P5000
NVIDIA Quadro P5000
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1500 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
19.42 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
8.74 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
16 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
128
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
165.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
184
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
5888
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1830 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
277.3 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Ampere
Pascal
GPU navn
GA104
GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
288.5 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
16 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
392
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 30
Quadro
Fabrikant
Samsung
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
220 W
Gennemsnit: 160 W
180 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
17400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
323 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
140 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Workstation
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
21107
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
11878
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
149271
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
23838
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
29495
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
39529
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
84102
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
473901
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
68
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
150
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
36
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
169
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
58
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
108
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
256
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ingen data
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
4
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ingen data

FAQ

Hvordan klarer MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio opnåede 21107 point. Det andet videokort fik 11878 point i Passmark.42 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 8.74 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio og NVIDIA Quadro P5000?

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio fungerer ved 1500 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1830 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA Quadro P5000 når op på 1607 MHz. I turbotilstand når den 1733 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. NVIDIA Quadro P5000 fungerer med GDDR5. Den anden har 16 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio har 1 HDMI-udgange. NVIDIA Quadro P5000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio bruger Ingen data. NVIDIA Quadro P5000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio er bygget på Ampere. NVIDIA Quadro P5000 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio er udstyret med GA104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. NVIDIA Quadro P5000 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio har 17400 millioner transistorer. NVIDIA Quadro P5000 har 7200 millioner transistorer