MSI GeForce GTX 960 MSI GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
VS

Sammenligning MSI GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce MX150

MSI GeForce GTX 960

WINNER
MSI GeForce GTX 960

Bedømmelse: 20 point
NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Bedømmelse: 8 point
Karakter
MSI GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce MX150
Ydeevne
6
6
Hukommelse
3
3
Generel information
7
5
Funktioner
7
8
Tests i benchmarks
2
1
Havne
3
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI GeForce GTX 960: 5896 NVIDIA GeForce MX150: 2328

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 960: 48773 NVIDIA GeForce MX150: 18918

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 960: 6545 NVIDIA GeForce MX150: 3069

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI GeForce GTX 960: 7735 NVIDIA GeForce MX150: 3449

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 960: 10521 NVIDIA GeForce MX150: 4444

Beskrivelse

Videokortet MSI GeForce GTX 960 er baseret på Maxwell-arkitekturen. NVIDIA GeForce MX150 på Pascal-arkitekturen. Den første har 2940 millioner transistorer. Den anden er 1800 million. MSI GeForce GTX 960 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1127 MHz versus 1469 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI GeForce GTX 960 har 2 GB. NVIDIA GeForce MX150 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 112.2 Gb/s versus 48.06 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI GeForce GTX 960 er 2.27. Hos NVIDIA GeForce MX150 1.17.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI GeForce GTX 960 5896 point. Og her er det andet kort 2328 point. I 3DMark fik den første model 7735 point. Andet 3449 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI GeForce GTX 960 har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce MX150 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har MSI GeForce GTX 960 120W varmeafledningskrav mod 25W for NVIDIA GeForce MX150.

Hvordan er MSI GeForce GTX 960 bedre end NVIDIA GeForce MX150

  • Passmark score 5896 против 2328 , mere om 153%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 48773 против 18918 , mere om 158%
  • 3DMark Fire Strike Score 6545 против 3069 , mere om 113%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 7735 против 3449 , mere om 124%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 10521 против 4444 , mere om 137%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 30046 против 10869 , mere om 176%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 303729 против 221238 , mere om 37%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI GeForce GTX 960 og NVIDIA GeForce MX150

MSI GeForce GTX 960
MSI GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1127 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.27 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
36.1 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1024
max 17408
Gennemsnit:
384
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
512
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1178 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1532 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
72.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
46.98 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Pascal
GPU navn
GM206
GP108
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
112.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
228
max 826
Gennemsnit: 356.7
74
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
Ingen data
Fabrikant
TSMC
Samsung
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
120 W
Gennemsnit: 160 W
25 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2940 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
1800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
242 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Laptop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
5896
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
2328
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
48773
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
18918
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6545
max 39424
Gennemsnit: 12463
3069
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
7735
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3449
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
10521
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
4444
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
30046
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
10869
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
303729
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
221238
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
846
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
47
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ingen data
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ingen data

FAQ

Hvordan klarer MSI GeForce GTX 960-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI GeForce GTX 960 opnåede 5896 point. Det andet videokort fik 2328 point i Passmark.27 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.17 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI GeForce GTX 960 og NVIDIA GeForce MX150?

MSI GeForce GTX 960 fungerer ved 1127 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1178 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce MX150 når op på 1469 MHz. I turbotilstand når den 1532 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI GeForce GTX 960 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 112.2 GB/s. NVIDIA GeForce MX150 fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 112.2 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI GeForce GTX 960 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce MX150 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI GeForce GTX 960 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce MX150 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI GeForce GTX 960 er bygget på Maxwell. NVIDIA GeForce MX150 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI GeForce GTX 960 er udstyret med GM206.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce MX150 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

MSI GeForce GTX 960 har 2940 millioner transistorer. NVIDIA GeForce MX150 har 1800 millioner transistorer