MSI GeForce GTX 1660 Armor OC MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
MSI GeForce GTX 1060 Armor MSI GeForce GTX 1060 Armor
VS

Sammenligning MSI GeForce GTX 1660 Armor OC vs MSI GeForce GTX 1060 Armor

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC

Bedømmelse: 37 point
MSI GeForce GTX 1060 Armor

MSI GeForce GTX 1060 Armor

Bedømmelse: 33 point
Karakter
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
MSI GeForce GTX 1060 Armor
Ydeevne
7
7
Hukommelse
4
2
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
4
3
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 11211 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 9926

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 74300 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 74048

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 12140 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 10688

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 13232 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 12409

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 19978 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 16739

Beskrivelse

Videokortet MSI GeForce GTX 1660 Armor OC er baseret på Turing-arkitekturen. MSI GeForce GTX 1060 Armor på Pascal-arkitekturen. Den første har 6600 millioner transistorer. Den anden er 4400 million. MSI GeForce GTX 1660 Armor OC har en transistorstørrelse på 12 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1530 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI GeForce GTX 1660 Armor OC har 6 GB. MSI GeForce GTX 1060 Armor har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 192 Gb/s versus 192.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI GeForce GTX 1660 Armor OC er 4.97. Hos MSI GeForce GTX 1060 Armor 3.8.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI GeForce GTX 1660 Armor OC 11211 point. Og her er det andet kort 9926 point. I 3DMark fik den første model 13232 point. Andet 12409 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI GeForce GTX 1660 Armor OC har Directx-version 12. Videokort MSI GeForce GTX 1060 Armor – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har MSI GeForce GTX 1660 Armor OC 120W varmeafledningskrav mod 120W for MSI GeForce GTX 1060 Armor.

Hvordan er MSI GeForce GTX 1660 Armor OC bedre end MSI GeForce GTX 1060 Armor

  • Passmark score 11211 против 9926 , mere om 13%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 74300 против 74048 , mere om 0%
  • 3DMark Fire Strike Score 12140 против 10688 , mere om 14%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 13232 против 12409 , mere om 7%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 19978 против 16739 , mere om 19%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 55886 против 42329 , mere om 32%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 457978 против 227709 , mere om 101%
  • GPU base ur 1530 MHz против 1506 MHz, mere om 2%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI GeForce GTX 1660 Armor OC og MSI GeForce GTX 1060 Armor

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
MSI GeForce GTX 1060 Armor
MSI GeForce GTX 1060 Armor
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1530 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2001 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.97 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.8 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
88.56 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
88
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1408
max 17408
Gennemsnit:
1280
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1536
Ingen data
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1845 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1709 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Pascal
GPU navn
Turing TU116
GP106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
192 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
8004 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
2002 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
284
max 826
Gennemsnit: 356.7
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 16
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
120 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
6600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
4400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
243 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
129 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
140 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
11211
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9926
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
74300
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
74048
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
12140
max 39424
Gennemsnit: 12463
10688
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
13232
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12409
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
19978
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
16739
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
55886
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
42329
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
457978
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
227709
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
44
max 203
Gennemsnit: 64
44
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
80
max 180
Gennemsnit: 108.4
62
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
24
max 107
Gennemsnit: 39
31
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
123
max 182
Gennemsnit: 129.8
100
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
99
max 185
Gennemsnit: 132.8
100
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
4
max 21
Gennemsnit: 10.7
6
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
33
max 154
Gennemsnit: 52.5
34
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
49
max 190
Gennemsnit: 91.5
49
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
116
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
148
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer MSI GeForce GTX 1660 Armor OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI GeForce GTX 1660 Armor OC opnåede 11211 point. Det andet videokort fik 9926 point i Passmark.97 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.8 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI GeForce GTX 1660 Armor OC og MSI GeForce GTX 1060 Armor?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC fungerer ved 1530 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1845 MHz. Urbasefrekvensen for MSI GeForce GTX 1060 Armor når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1709 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC understøtter GDDR5. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 192 GB/s. MSI GeForce GTX 1060 Armor fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 192 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC har 1 HDMI-udgange. MSI GeForce GTX 1060 Armor er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC bruger Ingen data. MSI GeForce GTX 1060 Armor er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC er bygget på Turing. MSI GeForce GTX 1060 Armor bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC er udstyret med Turing TU116.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. MSI GeForce GTX 1060 Armor 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC har 6600 millioner transistorer. MSI GeForce GTX 1060 Armor har 4400 millioner transistorer