MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X
VS

Sammenligning MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X vs MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X

WINNER
MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X

Bedømmelse: 82 point
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X

MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X

Bedømmelse: 51 point
Karakter
MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X
Ydeevne
7
7
Hukommelse
10
5
Generel information
8
7
Funktioner
8
7
Tests i benchmarks
8
5
Havne
4
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 24724 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 15263

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 186806 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 121099

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 31192 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 16780

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 41558 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 21610

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X: 54277 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X: 29538

Beskrivelse

Videokortet MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X er baseret på Ampere-arkitekturen. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X på Pascal-arkitekturen. Den første har 28300 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X har en transistorstørrelse på 8 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1395 MHz versus 1708 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X har 24 GB. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X har 24 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 936 Gb/s versus 323 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X er 33.84. Hos MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X 8.32.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X 24724 point. Og her er det andet kort 15263 point. I 3DMark fik den første model 41558 point. Andet 21610 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X har Directx-version 12. Videokort MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X 350W varmeafledningskrav mod 180W for MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X.

Hvordan er MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X bedre end MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X

  • Passmark score 24724 против 15263 , mere om 62%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 186806 против 121099 , mere om 54%
  • 3DMark Fire Strike Score 31192 против 16780 , mere om 86%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 41558 против 21610 , mere om 92%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 54277 против 29538 , mere om 84%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 91420 против 54102 , mere om 69%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 478634 против 425436 , mere om 13%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X og MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X
MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1395 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1219 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1263 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
33.84 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
128
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
189.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
328
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
112
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
10496
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
6000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1695 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
556 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Ampere
Pascal
GPU navn
Ampere GA102
Pascal GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
936 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
323 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
19500 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10104 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 30
GeForce 10
Fabrikant
Samsung
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
350 W
Gennemsnit: 160 W
180 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
28300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
305 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
270 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
120 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
24724
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
15263
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
186806
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
121099
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
31192
max 39424
Gennemsnit: 12463
16780
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
41558
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
21610
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
54277
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
29538
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
91420
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
54102
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
478634
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
425436
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
69
max 203
Gennemsnit: 64
62
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
227
max 239
Gennemsnit: 121.3
99
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
45
max 107
Gennemsnit: 39
34
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
176
max 185
Gennemsnit: 132.8
141
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
20
max 21
Gennemsnit: 10.7
8
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
72
max 154
Gennemsnit: 52.5
55
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
126
max 190
Gennemsnit: 91.5
76
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
309
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X opnåede 24724 point. Det andet videokort fik 15263 point i Passmark.84 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 8.32 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X og MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X?

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X fungerer ved 1395 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1695 MHz. Urbasefrekvensen for MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X når op på 1708 MHz. I turbotilstand når den 1847 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X understøtter GDDR6. Installeret 24 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 936 GB/s. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 936 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X har 1 HDMI-udgange. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X bruger Ingen data. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X er bygget på Ampere. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X er udstyret med Ampere GA102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X har 28300 millioner transistorer. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk X har 7200 millioner transistorer