Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
KFA2 GeForce GTX 1070 EX KFA2 GeForce GTX 1070 EX
VS

Sammenligning Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC vs KFA2 GeForce GTX 1070 EX

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC

WINNER
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC

Bedømmelse: 44 point
KFA2 GeForce GTX 1070 EX

KFA2 GeForce GTX 1070 EX

Bedømmelse: 43 point
Karakter
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
KFA2 GeForce GTX 1070 EX
Ydeevne
6
6
Hukommelse
4
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
4
4
Havne
4
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 13279 KFA2 GeForce GTX 1070 EX: 13013

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 94555 KFA2 GeForce GTX 1070 EX: 103852

3DMark Fire Strike Score

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 13701 KFA2 GeForce GTX 1070 EX: 14552

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 16206 KFA2 GeForce GTX 1070 EX: 17729

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 22031 KFA2 GeForce GTX 1070 EX: 23942

Beskrivelse

Videokortet Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC er baseret på Maxwell-arkitekturen. KFA2 GeForce GTX 1070 EX på Pascal-arkitekturen. Den første har 8000 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1190 MHz versus 1519 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC har 6 GB. KFA2 GeForce GTX 1070 EX har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 336.6 Gb/s versus 256.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC er 7.17. Hos KFA2 GeForce GTX 1070 EX 5.7.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC 13279 point. Og her er det andet kort 13013 point. I 3DMark fik den første model 16206 point. Andet 17729 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC har Directx-version 12. Videokort KFA2 GeForce GTX 1070 EX – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC 250W varmeafledningskrav mod 150W for KFA2 GeForce GTX 1070 EX.

Hvordan er Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC bedre end KFA2 GeForce GTX 1070 EX

  • Passmark score 13279 против 13013 , mere om 2%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC og KFA2 GeForce GTX 1070 EX

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
KFA2 GeForce GTX 1070 EX
KFA2 GeForce GTX 1070 EX
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1190 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1519 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
7.17 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
123.9 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
97.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
176
max 880
Gennemsnit: 140.1
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2816
max 17408
Gennemsnit:
1920
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
3000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1291 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1078 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
227.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
182.3 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Pascal
GPU navn
GM200
Pascal GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
336.6 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7200 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
601
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
150 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
8000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
305 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
296 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
152.2 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
13279
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
13013
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
94555
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
103852
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
13701
max 39424
Gennemsnit: 12463
14552
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
16206
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
17729
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
22031
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
23942
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
46467
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
49525
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
423401
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
450497
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
2437
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
2734
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
86
max 180
Gennemsnit: 108.4
79
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
133
max 182
Gennemsnit: 129.8
128
max 182
Gennemsnit: 129.8
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
121
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC opnåede 13279 point. Det andet videokort fik 13013 point i Passmark.17 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 5.7 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC og KFA2 GeForce GTX 1070 EX?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC fungerer ved 1190 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1291 MHz. Urbasefrekvensen for KFA2 GeForce GTX 1070 EX når op på 1519 MHz. I turbotilstand når den 1078 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC understøtter GDDR5. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 336.6 GB/s. KFA2 GeForce GTX 1070 EX fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 336.6 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC har 1 HDMI-udgange. KFA2 GeForce GTX 1070 EX er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC bruger Ingen data. KFA2 GeForce GTX 1070 EX er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC er bygget på Maxwell. KFA2 GeForce GTX 1070 EX bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC er udstyret med GM200.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. KFA2 GeForce GTX 1070 EX 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC har 8000 millioner transistorer. KFA2 GeForce GTX 1070 EX har 7200 millioner transistorer