Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
VS

Sammenligning Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB vs HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

WINNER
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Bedømmelse: 26 point
Karakter
Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
Ydeevne
6
5
Hukommelse
3
3
Generel information
7
5
Funktioner
6
8
Tests i benchmarks
2
3
Havne
1
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB: 5214 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 7836

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB: 44848 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 67039

3DMark Fire Strike Score

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB: 6529 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 9308

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB: 7219 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 11635

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB: 9723 HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC: 17256

Beskrivelse

Videokortet Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB er baseret på Kepler-arkitekturen. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC på Polaris-arkitekturen. Den første har 3540 millioner transistorer. Den anden er 5700 million. Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB har en transistorstørrelse på 28 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1098 MHz versus 926 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB har 4 GB. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 198 Gb/s versus 224 Gb/s på det andet.

FLOPS af Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB er 3.32. Hos HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 4.87.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB 5214 point. Og her er det andet kort 7836 point. I 3DMark fik den første model 7219 point. Andet 11635 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB har Directx-version 11. Videokort HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB 195W varmeafledningskrav mod 120W for HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC.

Hvordan er HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC bedre end Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB

  • GPU base ur 1098 MHz против 926 MHz, mere om 19%

Højdepunkter i sammenligning mellem Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB og HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB
Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1098 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
926 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1550 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
3.32 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.87 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
16
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
35.1 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
39.23 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1536
max 17408
Gennemsnit:
2048
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1155 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1226 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
141 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
156.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Polaris
GPU navn
GK104
Polaris 10 Pro
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
198 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6200 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
232
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
Arctic Islands
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
195 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
295 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
235 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
112 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
130 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Ingen data
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
5214
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
7836
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
44848
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
67039
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6529
max 39424
Gennemsnit: 12463
9308
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
7219
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
11635
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
9723
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
17256
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
28264
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
235332
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
372702
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
918
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
51
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB opnåede 5214 point. Det andet videokort fik 7836 point i Passmark.32 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.87 TFLOPS.

Hvor hurtige er Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB og HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC?

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB fungerer ved 1098 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1155 MHz. Urbasefrekvensen for HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC når op på 926 MHz. I turbotilstand når den 1226 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 198 GB/s. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 198 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB har 1 HDMI-udgange. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB bruger Ingen data. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB er bygget på Kepler. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC bruger Polaris-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB er udstyret med GK104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Inno3D GeForce GTX 680 HerculeZ 3000 4GB har 3540 millioner transistorer. HIS Radeon RX 470 IceQ X2 OC har 5700 millioner transistorer