Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
VS

Sammenligning Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC

WINNER
Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC

Bedømmelse: 46 point
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Bedømmelse: 30 point
Karakter
Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
Ydeevne
6
5
Hukommelse
6
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
8
Tests i benchmarks
5
3
Havne
7
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC: 13791 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: 9048

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC: 104311 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z:

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC: 15846 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC: 18837 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: 16972

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC: 26460 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z:

Beskrivelse

Videokortet Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC er baseret på Turing-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z på Kepler-arkitekturen. Den første har 10800 millioner transistorer. Den anden er 7080 million. Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC har en transistorstørrelse på 12 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1365 MHz versus 705 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC har 6 GB. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 336 Gb/s versus 336 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC er 6.5. Hos NVIDIA GeForce GTX TITAN Z 4.95.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC 13791 point. Og her er det andet kort 9048 point. I 3DMark fik den første model 18837 point. Andet 16972 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce GTX TITAN Z – Directx-version – 11.1.

Med hensyn til køling har Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC 160W varmeafledningskrav mod 375W for NVIDIA GeForce GTX TITAN Z.

Hvordan er Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC bedre end NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

  • Passmark score 13791 против 9048 , mere om 52%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 18837 против 16972 , mere om 11%
  • GPU base ur 1365 MHz против 705 MHz, mere om 94%
  • Effektiv hukommelseshastighed 14000 MHz против 7000 MHz, mere om 100%
  • FLOPPER 6.5 TFLOPS против 4.95 TFLOPS, mere om 31%
  • Turbo GPU 1770 MHz против 876 MHz, mere om 102%
  • Varmeafledning (TDP) 160 W против 375 W, mindre ved -57%
  • Teknologisk proces 12 nm против 28 nm, mindre ved -57%

Højdepunkter i sammenligning mellem Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC og NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC
Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1365 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
705 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
6.5 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.95 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
16
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
84.96 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
53 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
120
max 880
Gennemsnit: 140.1
240
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1920
max 17408
Gennemsnit:
2880
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
3000
1536
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1770 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
876 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
212.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
426 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Kepler
GPU navn
Turing TU106
GK110B
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
336 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
445
max 826
Gennemsnit: 356.7
561
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 20
GeForce 700
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
160 W
Gennemsnit: 160 W
375 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
10800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7080 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
264.9 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
120.58 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
62 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
3.5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
13791
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9048
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
104311
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
15846
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
18837
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
16972
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
26460
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
58890
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
413172
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
98
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
123
max 182
Gennemsnit: 129.8
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
175
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
1.4
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
2
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
USB Type-C
Enheden har en USB Type-C med en dobbeltsidet stikorientering.
Ja
Ingen data
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC opnåede 13791 point. Det andet videokort fik 9048 point i Passmark.5 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.95 TFLOPS.

Hvor hurtige er Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC og NVIDIA GeForce GTX TITAN Z?

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC fungerer ved 1365 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1770 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX TITAN Z når op på 705 MHz. I turbotilstand når den 876 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC understøtter GDDR6. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 336 GB/s. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 336 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC er bygget på Turing. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z bruger Kepler-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC er udstyret med Turing TU106.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Gigabyte GeForce RTX 2060 WindForce OC har 10800 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z har 7080 millioner transistorer