Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1060 Gigabyte GeForce GTX 1060
VS

Sammenligning Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC vs Gigabyte GeForce GTX 1060

Gigabyte GeForce GTX 1060

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1060

Bedømmelse: 33 point
Karakter
Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1060
Ydeevne
6
7
Hukommelse
3
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
3
3
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC: 7610 Gigabyte GeForce GTX 1060: 9786

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC: 49588 Gigabyte GeForce GTX 1060: 72998

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC: 8628 Gigabyte GeForce GTX 1060: 10537

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC: 9028 Gigabyte GeForce GTX 1060: 12233

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC: 13385 Gigabyte GeForce GTX 1060: 16502

Beskrivelse

Videokortet Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC er baseret på Turing-arkitekturen. Gigabyte GeForce GTX 1060 på Pascal-arkitekturen. Den første har 4700 millioner transistorer. Den anden er 4400 million. Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC har en transistorstørrelse på 12 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1485 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC har 4 GB. Gigabyte GeForce GTX 1060 har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 128 Gb/s versus 192.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC er 3.12. Hos Gigabyte GeForce GTX 1060 3.74.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC 7610 point. Og her er det andet kort 9786 point. I 3DMark fik den første model 9028 point. Andet 12233 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC har Directx-version 12. Videokort Gigabyte GeForce GTX 1060 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC 75W varmeafledningskrav mod 120W for Gigabyte GeForce GTX 1060.

Hvordan er Gigabyte GeForce GTX 1060 bedre end Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC

  • 3DMark Vantage Performance testresultat 43844 против 41729 , mere om 5%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 366232 против 224483 , mere om 63%

Højdepunkter i sammenligning mellem Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC og Gigabyte GeForce GTX 1060

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1060
Gigabyte GeForce GTX 1060
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1485 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
3.12 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
57.12 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
56
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
896
max 17408
Gennemsnit:
1280
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
Ingen data
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1785 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1746 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
99.96 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Pascal
GPU navn
TU117
GP106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
128 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
8002 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 16
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
75 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
4700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
4400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
229 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
119 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
114 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
7610
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9786
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
49588
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
72998
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
8628
max 39424
Gennemsnit: 12463
10537
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
9028
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12233
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
13385
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
16502
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
43844
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
41729
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
366232
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
224483
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
45
max 203
Gennemsnit: 62.4
44
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
44
max 203
Gennemsnit: 64
44
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
7
max 213
Gennemsnit: 14
6
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
50
max 239
Gennemsnit: 121.3
61
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
22
max 107
Gennemsnit: 39.6
30
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Gennemsnit: 39
30
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
88
max 182
Gennemsnit: 129.8
98
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
89
max 185
Gennemsnit: 132.8
98
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
4
max 25
Gennemsnit: 9.7
6
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
5
max 21
Gennemsnit: 10.7
6
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
30
max 154
Gennemsnit: 49.5
33
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
34
max 154
Gennemsnit: 52.5
33
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
43
max 190
Gennemsnit: 91.5
49
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
42
max 190
Gennemsnit: 88.6
49
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
104
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
105
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
3
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC opnåede 7610 point. Det andet videokort fik 9786 point i Passmark.12 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.74 TFLOPS.

Hvor hurtige er Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC og Gigabyte GeForce GTX 1060?

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC fungerer ved 1485 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1785 MHz. Urbasefrekvensen for Gigabyte GeForce GTX 1060 når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1746 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 128 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1060 fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 128 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC har 3 HDMI-udgange. Gigabyte GeForce GTX 1060 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC bruger Ingen data. Gigabyte GeForce GTX 1060 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC er bygget på Turing. Gigabyte GeForce GTX 1060 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC er udstyret med TU117.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Gigabyte GeForce GTX 1060 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC har 4700 millioner transistorer. Gigabyte GeForce GTX 1060 har 4400 millioner transistorer