Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
VS

Sammenligning Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC vs Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

WINNER
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

Bedømmelse: 14 point
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Bedømmelse: 9 point
Karakter
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Ydeevne
5
6
Hukommelse
3
1
Generel information
5
7
Funktioner
6
8
Tests i benchmarks
1
1
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4311 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 37262 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 22174

3DMark Fire Strike Score

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4671 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3357

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 5360 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 8305 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 4796

Beskrivelse

Videokortet Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC er baseret på Kepler-arkitekturen. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 på Pascal-arkitekturen. Den første har 3540 millioner transistorer. Den anden er 1800 million. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC har en transistorstørrelse på 28 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1006 MHz versus 1152 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC har 2 GB. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 144 Gb/s versus 16.8 Gb/s på det andet.

FLOPS af Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC er 2.64. Hos Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 1.07.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC 4311 point. Og her er det andet kort 2630 point. I 3DMark fik den første model 5360 point. Andet 3618 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x4. Videokortet Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC har Directx-version 11. Videokort Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC 150W varmeafledningskrav mod 20W for Nvidia GeForce GT 1030 DDR4.

Hvordan er Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC bedre end Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

  • Passmark score 4311 против 2630 , mere om 64%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 37262 против 22174 , mere om 68%
  • 3DMark Fire Strike Score 4671 против 3357 , mere om 39%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 5360 против 3618 , mere om 48%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 8305 против 4796 , mere om 73%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 23414 против 20382 , mere om 15%
  • Hukommelses båndbredde 144 GB/s против 16.8 GB/s, mere om 757%

Højdepunkter i sammenligning mellem Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC og Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1006 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1152 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.64 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
4
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
28.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
22 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
24
max 256
Gennemsnit: 56.8
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1344
max 17408
Gennemsnit:
384
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
384
512
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1084 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1379 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
113 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
33.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Pascal
GPU navn
GK104
GP108
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
144 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
16.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
2100 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
4
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
74
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
Samsung
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
150 W
Gennemsnit: 160 W
20 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
1800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
254 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
13 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4311
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
2630
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
37262
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
22174
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4671
max 39424
Gennemsnit: 12463
3357
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5360
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3618
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
8305
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
4796
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
23414
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
20382
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testresultat
78
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
764
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
42
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x4
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC opnåede 4311 point. Det andet videokort fik 2630 point i Passmark.64 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.07 TFLOPS.

Hvor hurtige er Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC og Nvidia GeForce GT 1030 DDR4?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC fungerer ved 1006 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1084 MHz. Urbasefrekvensen for Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 når op på 1152 MHz. I turbotilstand når den 1379 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 144 GB/s. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 fungerer med GDDR4. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 144 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC har 1 HDMI-udgange. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC bruger Ingen data. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC er bygget på Kepler. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC er udstyret med GK104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC har 3540 millioner transistorer. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 har 1800 millioner transistorer