EVGA GeForce GTX 680 Classified LE EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0
VS

Sammenligning EVGA GeForce GTX 680 Classified LE vs EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

Bedømmelse: 18 point
EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0

Bedømmelse: 20 point
Karakter
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0
Ydeevne
5
6
Hukommelse
3
3
Generel information
7
7
Funktioner
6
7
Tests i benchmarks
2
2
Havne
3
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 5451 EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0: 6065

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 46880 EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0: 48822

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 6825 EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0: 6533

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 7547 EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0: 7174

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 10163 EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0: 9060

Beskrivelse

Videokortet EVGA GeForce GTX 680 Classified LE er baseret på Kepler-arkitekturen. EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 på Pascal-arkitekturen. Den første har 3540 millioner transistorer. Den anden er 3300 million. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE har en transistorstørrelse på 28 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1006 MHz versus 1290 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE har 4 GB. EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 192 Gb/s versus 112.1 Gb/s på det andet.

FLOPS af EVGA GeForce GTX 680 Classified LE er 3.01. Hos EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 1.93.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede EVGA GeForce GTX 680 Classified LE 5451 point. Og her er det andet kort 6065 point. I 3DMark fik den første model 7547 point. Andet 7174 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet EVGA GeForce GTX 680 Classified LE har Directx-version 11. Videokort EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har EVGA GeForce GTX 680 Classified LE 195W varmeafledningskrav mod 75W for EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0.

Hvordan er EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 bedre end EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

  • 3DMark Fire Strike Score 6825 против 6533 , mere om 4%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 7547 против 7174 , mere om 5%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 10163 против 9060 , mere om 12%
  • Hukommelses båndbredde 192 GB/s против 112.1 GB/s, mere om 71%

Højdepunkter i sammenligning mellem EVGA GeForce GTX 680 Classified LE og EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1006 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1290 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
3.01 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.93 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
32.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
41.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
48
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1536
max 17408
Gennemsnit:
768
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
1024
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1058 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1392 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
129 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
61.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Pascal
GPU navn
GK104
GP107
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
192 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
132
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
Samsung
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
195 W
Gennemsnit: 160 W
75 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
256.5 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
112 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
5451
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
6065
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
46880
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
48822
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
6825
max 39424
Gennemsnit: 12463
6533
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
7547
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
7174
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
10163
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
9060
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
29545
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
245995
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
338210
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
959
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
54
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer EVGA GeForce GTX 680 Classified LE-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke EVGA GeForce GTX 680 Classified LE opnåede 5451 point. Det andet videokort fik 6065 point i Passmark.01 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.93 TFLOPS.

Hvor hurtige er EVGA GeForce GTX 680 Classified LE og EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0?

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE fungerer ved 1006 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1058 MHz. Urbasefrekvensen for EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 når op på 1290 MHz. I turbotilstand når den 1392 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 192 GB/s. EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 192 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE har 1 HDMI-udgange. EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE bruger Ingen data. EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE er bygget på Kepler. EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE er udstyret med GK104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

EVGA GeForce GTX 680 Classified LE har 3540 millioner transistorer. EVGA GeForce GTX 1050 Ti FTW DT ACX 3.0 har 3300 millioner transistorer