EVGA GeForce GTX 470 EVGA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 1050 NVIDIA GeForce GTX 1050
VS

Sammenligning EVGA GeForce GTX 470 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

EVGA GeForce GTX 470

EVGA GeForce GTX 470

Bedømmelse: 10 point
NVIDIA GeForce GTX 1050

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1050

Bedømmelse: 16 point
Karakter
EVGA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 1050
Ydeevne
4
6
Hukommelse
2
3
Generel information
0
7
Funktioner
6
9
Tests i benchmarks
1
2
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

EVGA GeForce GTX 470: 3049 NVIDIA GeForce GTX 1050: 4929

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 470: 24510 NVIDIA GeForce GTX 1050: 38901

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 470: 2280 NVIDIA GeForce GTX 1050: 5820

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

EVGA GeForce GTX 470: 2625 NVIDIA GeForce GTX 1050: 6461

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 470: 4132 NVIDIA GeForce GTX 1050: 8148

Beskrivelse

Videokortet EVGA GeForce GTX 470 er baseret på Fermi-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 1050 på Pascal-arkitekturen. Den første har 3100 millioner transistorer. Den anden er 3300 million. EVGA GeForce GTX 470 har en transistorstørrelse på 40 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 608 MHz versus 1354 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. EVGA GeForce GTX 470 har 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 1050 har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 133.9 Gb/s versus 112.1 Gb/s på det andet.

FLOPS af EVGA GeForce GTX 470 er 1.07. Hos NVIDIA GeForce GTX 1050 1.81.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede EVGA GeForce GTX 470 3049 point. Og her er det andet kort 4929 point. I 3DMark fik den første model 2625 point. Andet 6461 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet EVGA GeForce GTX 470 har Directx-version 11. Videokort NVIDIA GeForce GTX 1050 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har EVGA GeForce GTX 470 215W varmeafledningskrav mod 75W for NVIDIA GeForce GTX 1050.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 1050 bedre end EVGA GeForce GTX 470

Højdepunkter i sammenligning mellem EVGA GeForce GTX 470 og NVIDIA GeForce GTX 1050

EVGA GeForce GTX 470
EVGA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
608 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
837 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
17 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
47 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
56
max 880
Gennemsnit: 140.1
40
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
40
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
448
max 17408
Gennemsnit:
640
max 17408
Gennemsnit:
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
34 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
72.86 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi
Pascal
GPU navn
GF100
GP107
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
133.9 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
3348 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
320 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
215 W
Gennemsnit: 160 W
75 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3100 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
241 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3049
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
4929
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
24510
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
38901
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
2280
max 39424
Gennemsnit: 12463
5820
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
2625
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
6461
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
4132
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
8148
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
15942
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
30860
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
42
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer EVGA GeForce GTX 470-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke EVGA GeForce GTX 470 opnåede 3049 point. Det andet videokort fik 4929 point i Passmark.07 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.81 TFLOPS.

Hvor hurtige er EVGA GeForce GTX 470 og NVIDIA GeForce GTX 1050?

EVGA GeForce GTX 470 fungerer ved 608 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 1050 når op på 1354 MHz. I turbotilstand når den 1455 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

EVGA GeForce GTX 470 understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 133.9 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1050 fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 133.9 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

EVGA GeForce GTX 470 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 1050 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

EVGA GeForce GTX 470 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 1050 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

EVGA GeForce GTX 470 er bygget på Fermi. NVIDIA GeForce GTX 1050 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

EVGA GeForce GTX 470 er udstyret med GF100.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. NVIDIA GeForce GTX 1050 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

EVGA GeForce GTX 470 har 3100 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 1050 har 3300 millioner transistorer