NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
EVGA GeForce GTX 460 SSC EVGA GeForce GTX 460 SSC
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce MX110 vs EVGA GeForce GTX 460 SSC

NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Bedømmelse: 5 point
EVGA GeForce GTX 460 SSC

WINNER
EVGA GeForce GTX 460 SSC

Bedømmelse: 8 point
Karakter
NVIDIA GeForce MX110
EVGA GeForce GTX 460 SSC
Ydeevne
5
5
Hukommelse
2
2
Generel information
5
7
Funktioner
8
6
Tests i benchmarks
0
1
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce MX110: 1450 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 2271

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce MX110: 10986 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 17478

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX110: 1600 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 1890

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce MX110: 1672 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 2554

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce MX110: 2069 EVGA GeForce GTX 460 SSC: 2794

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce MX110 er baseret på Maxwell-arkitekturen. EVGA GeForce GTX 460 SSC på Fermi-arkitekturen. Den første har Ingen data millioner transistorer. Den anden er 1950 million. NVIDIA GeForce MX110 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 978 MHz versus 850 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce MX110 har 2 GB. EVGA GeForce GTX 460 SSC har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 40.1 Gb/s versus 125 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce MX110 er 0.8. Hos EVGA GeForce GTX 460 SSC 1.13.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce MX110 1450 point. Og her er det andet kort 2271 point. I 3DMark fik den første model 1672 point. Andet 2554 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce MX110 har Directx-version 11. Videokort EVGA GeForce GTX 460 SSC – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce MX110 30W varmeafledningskrav mod 160W for EVGA GeForce GTX 460 SSC.

Hvordan er EVGA GeForce GTX 460 SSC bedre end NVIDIA GeForce MX110

  • GPU base ur 978 MHz против 850 MHz, mere om 15%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce MX110 og EVGA GeForce GTX 460 SSC

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
EVGA GeForce GTX 460 SSC
EVGA GeForce GTX 460 SSC
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
978 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
850 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1253 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
975 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.13 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
11.9 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
336
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
Ingen data
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1006 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
23.83 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
47.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Fermi
GPU navn
GM108
GF104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
40.1 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
125 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
3900 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2018
max 2023
Gennemsnit:
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
30 W
Gennemsnit: 160 W
160 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Laptop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5
max 9
Gennemsnit:
2.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1450
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
2271
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
10986
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
17478
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1600
max 39424
Gennemsnit: 12463
1890
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
1672
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
2554
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
2069
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
2794
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
8897
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
12185
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
120947
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
132267
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
22
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Havne
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce MX110-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce MX110 opnåede 1450 point. Det andet videokort fik 2271 point i Passmark.8 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.13 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce MX110 og EVGA GeForce GTX 460 SSC?

NVIDIA GeForce MX110 fungerer ved 978 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1006 MHz. Urbasefrekvensen for EVGA GeForce GTX 460 SSC når op på 850 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce MX110 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 40.1 GB/s. EVGA GeForce GTX 460 SSC fungerer med GDDR5. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 40.1 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce MX110 har Ingen data HDMI-udgange. EVGA GeForce GTX 460 SSC er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce MX110 bruger Ingen data. EVGA GeForce GTX 460 SSC er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce MX110 er bygget på Maxwell. EVGA GeForce GTX 460 SSC bruger Fermi-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce MX110 er udstyret med GM108.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. EVGA GeForce GTX 460 SSC 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce MX110 har Ingen data millioner transistorer. EVGA GeForce GTX 460 SSC har 1950 millioner transistorer