Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
MSI GTX 1080 Ti Aero OC MSI GTX 1080 Ti Aero OC
VS

Sammenligning Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC vs MSI GTX 1080 Ti Aero OC

MSI GTX 1080 Ti Aero OC

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Aero OC

Bedømmelse: 60 point
Karakter
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
MSI GTX 1080 Ti Aero OC
Ydeevne
7
7
Hukommelse
6
6
Generel information
5
5
Funktioner
9
9
Tests i benchmarks
6
6
Havne
7
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 17870 MSI GTX 1080 Ti Aero OC: 18011

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 141036 MSI GTX 1080 Ti Aero OC: 142154

3DMark Fire Strike Score

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 19416 MSI GTX 1080 Ti Aero OC: 19570

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 27283 MSI GTX 1080 Ti Aero OC: 27499

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 37288 MSI GTX 1080 Ti Aero OC: 37584

Beskrivelse

Videokortet Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC er baseret på Pascal-arkitekturen. MSI GTX 1080 Ti Aero OC på Pascal-arkitekturen. Den første har 11800 millioner transistorer. Den anden er 11800 million. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC har en transistorstørrelse på 16 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1620 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC har 11 GB. MSI GTX 1080 Ti Aero OC har 11 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 484.4 Gb/s versus 484.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC er 11.85. Hos MSI GTX 1080 Ti Aero OC 11.18.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC 17870 point. Og her er det andet kort 18011 point. I 3DMark fik den første model 27283 point. Andet 27499 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC har Directx-version 12.1. Videokort MSI GTX 1080 Ti Aero OC – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC 250W varmeafledningskrav mod 250W for MSI GTX 1080 Ti Aero OC.

Hvordan er MSI GTX 1080 Ti Aero OC bedre end Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC

  • GPU base ur 1620 MHz против 1506 MHz, mere om 8%

Højdepunkter i sammenligning mellem Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC og MSI GTX 1080 Ti Aero OC

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
MSI GTX 1080 Ti Aero OC
MSI GTX 1080 Ti Aero OC
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1620 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
11.85 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
11.18 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
153 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
143 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
3584
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2750
2750
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1733 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
388.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Pascal
GPU navn
GP102
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
484.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
11008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
11016 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
600
max 1300
Gennemsnit:
600
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2017
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
17870
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
18011
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
141036
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
142154
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
19416
max 39424
Gennemsnit: 12463
19570
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
27283
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
27499
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
37288
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
37584
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
390668
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
393762
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
68
max 203
Gennemsnit: 62.4
68
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
68
max 203
Gennemsnit: 64
68
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
10
max 213
Gennemsnit: 14
10
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
147
max 239
Gennemsnit: 121.3
149
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
147
max 180
Gennemsnit: 108.4
149
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
58
max 107
Gennemsnit: 39.6
58
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
58
max 107
Gennemsnit: 39
58
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
174
max 182
Gennemsnit: 129.8
175
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
174
max 185
Gennemsnit: 132.8
175
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
60
max 154
Gennemsnit: 49.5
60
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
60
max 154
Gennemsnit: 52.5
60
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
104
max 190
Gennemsnit: 91.5
105
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
104
max 190
Gennemsnit: 88.6
105
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
146
max 325
Gennemsnit: 189.5
148
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
146
max 275
Gennemsnit: 169.8
148
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC opnåede 17870 point. Det andet videokort fik 18011 point i Passmark.85 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 11.18 TFLOPS.

Hvor hurtige er Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC og MSI GTX 1080 Ti Aero OC?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC fungerer ved 1620 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1733 MHz. Urbasefrekvensen for MSI GTX 1080 Ti Aero OC når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1620 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC understøtter GDDR5. Installeret 11 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 484.4 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Aero OC fungerer med GDDR5. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 484.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC har 1 HDMI-udgange. MSI GTX 1080 Ti Aero OC er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC bruger Ingen data. MSI GTX 1080 Ti Aero OC er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC er bygget på Pascal. MSI GTX 1080 Ti Aero OC bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC er udstyret med GP102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. MSI GTX 1080 Ti Aero OC 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC har 11800 millioner transistorer. MSI GTX 1080 Ti Aero OC har 11800 millioner transistorer