ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

Sammenligning ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs Nvidia Titan X

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

WINNER
ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Bedømmelse: 4 point
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Bedømmelse: 0 point
Karakter
ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Nvidia Titan X
Ydeevne
5
4
Hukommelse
2
5
Generel information
7
7
Funktioner
6
7
Tests i benchmarks
0
0
Havne
0
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: 1328 Nvidia Titan X:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: 2553 Nvidia Titan X:

GPU base ur

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: 850 MHz Nvidia Titan X: 1417 MHz

vædder

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: 2 GB Nvidia Titan X: 12 GB

Hukommelses båndbredde

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: 153.6 GB/s Nvidia Titan X: 480 GB/s

Beskrivelse

Videokortet ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 er baseret på TeraScale 2-arkitekturen. Nvidia Titan X på Ingen data-arkitekturen. Den første har 2154 millioner transistorer. Den anden er 12000 million. ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 har en transistorstørrelse på 40 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 850 MHz versus 1417 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 har 2 GB. Nvidia Titan X har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 153.6 Gb/s versus 480 Gb/s på det andet.

FLOPS af ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 er 2.61. Hos Nvidia Titan X 9.72.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 1328 point. Og her er det andet kort Ingen data point. I 3DMark fik den første model 2553 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er Ingen data. Videokortet ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 har Directx-version 11. Videokort Nvidia Titan X – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 228W varmeafledningskrav mod 250W for Nvidia Titan X.

Hvordan er ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 bedre end Nvidia Titan X

  • Varmeafledning (TDP) 228 W против 250 W, mindre ved -9%

Højdepunkter i sammenligning mellem ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 og Nvidia Titan X

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6
ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
850 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1200 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.61 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
27 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
80
max 880
Gennemsnit: 140.1
192
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1600
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
20
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
3000
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
68 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
TeraScale 2
Ingen data
GPU navn
Cypress
Ingen data
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
153.6 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
4800 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
334
max 826
Gennemsnit: 356.7
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
279
max 524
Gennemsnit: 250.2
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Evergreen
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
550
max 1300
Gennemsnit:
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2010
max 2023
Gennemsnit:
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
228 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2154 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
12000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
111 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
36 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.4
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1328
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
2553
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Havne
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
mini-DisplayPort
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af en mini DisplayPort
6
max 8
Gennemsnit: 2.1
max 8
Gennemsnit: 2.1
Interface
PCIe 2.0 x16
Ingen data
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 opnåede 1328 point. Det andet videokort fik Ingen data point i Passmark.61 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 9.72 TFLOPS.

Hvor hurtige er ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 og Nvidia Titan X?

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 fungerer ved 850 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for Nvidia Titan X når op på 1417 MHz. I turbotilstand når den 1531 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 153.6 GB/s. Nvidia Titan X fungerer med GDDR5. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 153.6 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 har 1 HDMI-udgange. Nvidia Titan X er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 bruger Ingen data. Nvidia Titan X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 er bygget på TeraScale 2. Nvidia Titan X bruger Ingen data-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 er udstyret med Cypress.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. Nvidia Titan X 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 har 2154 millioner transistorer. Nvidia Titan X har 12000 millioner transistorer