NVIDIA GeForce GT 610 NVIDIA GeForce GT 610
ATI Radeon HD 5570 ATI Radeon HD 5570
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GT 610 vs ATI Radeon HD 5570

NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GT 610

Bedømmelse: 1 point
ATI Radeon HD 5570

WINNER
ATI Radeon HD 5570

Bedømmelse: 2 point
Karakter
NVIDIA GeForce GT 610
ATI Radeon HD 5570
Ydeevne
4
4
Hukommelse
1
1
Generel information
7
7
Funktioner
6
6
Tests i benchmarks
0
0
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GT 610: 294 ATI Radeon HD 5570: 449

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GT 610: 363 ATI Radeon HD 5570:

GPU base ur

NVIDIA GeForce GT 610: 810 MHz ATI Radeon HD 5570: 650 MHz

vædder

NVIDIA GeForce GT 610: 1 GB ATI Radeon HD 5570: 1 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce GT 610: 14.4 GB/s ATI Radeon HD 5570: 16 GB/s

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GT 610 er baseret på Fermi 2.0-arkitekturen. ATI Radeon HD 5570 på TeraScale 2-arkitekturen. Den første har 292 millioner transistorer. Den anden er 716 million. NVIDIA GeForce GT 610 har en transistorstørrelse på 40 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 810 MHz versus 650 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GT 610 har 1 GB. ATI Radeon HD 5570 har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 14.4 Gb/s versus 16 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GT 610 er 0.15. Hos ATI Radeon HD 5570 0.41.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GT 610 294 point. Og her er det andet kort 449 point. I 3DMark fik den første model 363 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GT 610 har Directx-version 11. Videokort ATI Radeon HD 5570 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GT 610 29W varmeafledningskrav mod 39W for ATI Radeon HD 5570.

Hvordan er ATI Radeon HD 5570 bedre end NVIDIA GeForce GT 610

  • GPU base ur 810 MHz против 650 MHz, mere om 25%
  • Effektiv hukommelseshastighed 1796 MHz против 1600 MHz, mere om 12%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 898 MHz против 500 MHz, mere om 80%
  • Varmeafledning (TDP) 29 W против 39 W, mindre ved -26%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GT 610 og ATI Radeon HD 5570

NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA GeForce GT 610
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 5570
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
810 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
650 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
898 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.41 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
1.62 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
5.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
8
max 880
Gennemsnit: 140.1
16
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
4
max 256
Gennemsnit: 56.8
4
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
48
max 17408
Gennemsnit:
320
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
128
256
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi 2.0
TeraScale 2
GPU navn
GF119
Turks
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
14.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
16 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
1796 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
79
max 826
Gennemsnit: 356.7
118
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
Evergreen
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
2011
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
29 W
Gennemsnit: 160 W
39 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
292 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
716 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
145 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
3999 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
$
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.4
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
2.1
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
294
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
449
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
363
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
3
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GT 610-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GT 610 opnåede 294 point. Det andet videokort fik 449 point i Passmark.15 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.41 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GT 610 og ATI Radeon HD 5570?

NVIDIA GeForce GT 610 fungerer ved 810 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for ATI Radeon HD 5570 når op på 650 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GT 610 understøtter GDDR3. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 14.4 GB/s. ATI Radeon HD 5570 fungerer med GDDR3. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 14.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GT 610 har Ingen data HDMI-udgange. ATI Radeon HD 5570 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GT 610 bruger Ingen data. ATI Radeon HD 5570 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GT 610 er bygget på Fermi 2.0. ATI Radeon HD 5570 bruger TeraScale 2-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GT 610 er udstyret med GF119.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. ATI Radeon HD 5570 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GT 610 har 292 millioner transistorer. ATI Radeon HD 5570 har 716 millioner transistorer