ATI Radeon E4690 MXM ATI Radeon E4690 MXM
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
VS

Sammenligning ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

ATI Radeon E4690 MXM

ATI Radeon E4690 MXM

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Bedømmelse: 72 point
Karakter
ATI Radeon E4690 MXM
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Ydeevne
4
7
Hukommelse
0
8
Generel information
5
8
Funktioner
6
9

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

ATI Radeon E4690 MXM: 600 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1575 MHz

vædder

ATI Radeon E4690 MXM: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 8 GB

Hukommelses båndbredde

ATI Radeon E4690 MXM: 22.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 608.3 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

ATI Radeon E4690 MXM: 700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1188 MHz

FLOPPER

ATI Radeon E4690 MXM: 0.39 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 21.29 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet ATI Radeon E4690 MXM er baseret på TeraScale-arkitekturen. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti på Ampere-arkitekturen. Den første har 514 millioner transistorer. Den anden er 17400 million. ATI Radeon E4690 MXM har en transistorstørrelse på 55 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 600 MHz versus 1575 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. ATI Radeon E4690 MXM har 0.5 GB. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti har 0.5 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 22.4 Gb/s versus 608.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af ATI Radeon E4690 MXM er 0.39. Hos NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 21.29.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede ATI Radeon E4690 MXM Ingen data point. Og her er det andet kort 21653 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 29198 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 4.0 x16. Videokortet ATI Radeon E4690 MXM har Directx-version 10.1. Videokort NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har ATI Radeon E4690 MXM 30W varmeafledningskrav mod 290W for NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti bedre end ATI Radeon E4690 MXM

  • Varmeafledning (TDP) 30 W против 290 W, mindre ved -90%

Højdepunkter i sammenligning mellem ATI Radeon E4690 MXM og NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

ATI Radeon E4690 MXM
ATI Radeon E4690 MXM
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
600 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1575 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
700 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.39 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
21.29 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
0.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
320
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
192
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
320
max 17408
Gennemsnit:
6144
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
4
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
128
4000
arkitektur navn
TeraScale
Ampere
GPU navn
RV730
GA104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
22.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
608.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
0.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
146
max 826
Gennemsnit: 356.7
392
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
TSMC
Samsung
Udgivelsesår
2009
max 2023
Gennemsnit:
2021
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
30 W
Gennemsnit: 160 W
290 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
55 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
514 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
17400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
3.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
10.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
4.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9

FAQ

Hvordan klarer ATI Radeon E4690 MXM-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke ATI Radeon E4690 MXM opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 21653 point i Passmark.39 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 21.29 TFLOPS.

Hvor hurtige er ATI Radeon E4690 MXM og NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti?

ATI Radeon E4690 MXM fungerer ved 600 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti når op på 1575 MHz. I turbotilstand når den 1770 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

ATI Radeon E4690 MXM understøtter GDDR3. Installeret 0.5 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 22.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti fungerer med GDDR6. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 22.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

ATI Radeon E4690 MXM har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

ATI Radeon E4690 MXM bruger Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

ATI Radeon E4690 MXM er bygget på TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

ATI Radeon E4690 MXM er udstyret med RV730.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

ATI Radeon E4690 MXM har 514 millioner transistorer. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti har 17400 millioner transistorer