Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming
VS

Sammenligning Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC vs Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming

Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming

WINNER
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming

Bedømmelse: 59 point
Karakter
Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming
Ydeevne
7
7
Hukommelse
6
6
Generel information
5
5
Funktioner
7
9
Tests i benchmarks
5
6
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC: 16083 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming: 17817

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC: 134837 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming: 140617

3DMark Fire Strike Score

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC: 21144 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming: 19359

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC: 24291 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming: 27202

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC: 33994 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming: 37177

Beskrivelse

Videokortet Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC er baseret på Navi / RDNA-arkitekturen. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming på Pascal-arkitekturen. Den første har 10300 millioner transistorer. Den anden er 11800 million. Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC har en transistorstørrelse på 7 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1770 MHz versus 1493 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC har 8 GB. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 484.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC er 10.13. Hos Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming 11.44.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC 16083 point. Og her er det andet kort 17817 point. I 3DMark fik den første model 24291 point. Andet 27202 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC har Directx-version 12. Videokort Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC 225W varmeafledningskrav mod 250W for Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming.

Hvordan er Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming bedre end Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC

  • 3DMark Fire Strike Score 21144 против 19359 , mere om 9%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 435817 против 389508 , mere om 12%
  • GPU base ur 1770 MHz против 1493 MHz, mere om 19%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC og Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC
Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1770 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1493 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
10.13 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
11.44 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
128.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
141 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
2750
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
2010 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1607 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
321.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
360 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Navi / RDNA
Pascal
GPU navn
Navi 10
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
251
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Polaris
GeForce 10
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
225 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
10300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
305 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
130 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
16083
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
17817
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
134837
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
140617
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
21144
max 39424
Gennemsnit: 12463
19359
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
24291
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
27202
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
33994
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
37177
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
63479
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
435817
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
389508
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
96
max 203
Gennemsnit: 64
67
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
133
max 239
Gennemsnit: 121.3
147
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
132
max 180
Gennemsnit: 108.4
147
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
44
max 107
Gennemsnit: 39
57
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
97
max 185
Gennemsnit: 132.8
173
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
71
max 154
Gennemsnit: 52.5
59
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
159
max 190
Gennemsnit: 91.5
104
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
152
max 190
Gennemsnit: 88.6
104
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
178
max 325
Gennemsnit: 189.5
146
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
167
max 275
Gennemsnit: 169.8
146
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC opnåede 16083 point. Det andet videokort fik 17817 point i Passmark.13 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 11.44 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC og Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC fungerer ved 1770 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 2010 MHz. Urbasefrekvensen for Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming når op på 1493 MHz. I turbotilstand når den 1607 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming fungerer med GDDR5. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC har 1 HDMI-udgange. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC bruger Ingen data. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC er bygget på Navi / RDNA. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC er udstyret med Navi 10.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 XT Gaming OC har 10300 millioner transistorer. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming har 11800 millioner transistorer