Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
VS

Sammenligning Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X vs Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

WINNER
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

Bedømmelse: 59 point
Karakter
Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Ydeevne
6
7
Hukommelse
3
6
Generel information
5
5
Funktioner
6
9
Tests i benchmarks
1
6
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 4384 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 17693

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 37891 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 139640

3DMark Fire Strike Score

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 4750 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 19224

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 5451 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 27013

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X: 8445 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 36919

Beskrivelse

Videokortet Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X er baseret på Kepler-arkitekturen. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC på Pascal-arkitekturen. Den første har 3540 millioner transistorer. Den anden er 11800 million. Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1106 MHz versus 1570 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X har 2 GB. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 163 Gb/s versus 484.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X er 2.37. Hos Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 12.06.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X 4384 point. Og her er det andet kort 17693 point. I 3DMark fik den første model 5451 point. Andet 27013 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X har Directx-version 11. Videokort Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X 150W varmeafledningskrav mod 250W for Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC.

Hvordan er Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC bedre end Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X

Højdepunkter i sammenligning mellem Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X og Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X
Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1106 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1570 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1702 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.37 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
25.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
148 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
24
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1344
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
384
2750
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1198 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
102 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
377 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Pascal
GPU navn
GK104
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
163 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6808 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
150 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
272 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4384
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
17693
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
37891
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
139640
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4750
max 39424
Gennemsnit: 12463
19224
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5451
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
27013
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
8445
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
36919
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
23809
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testresultat
79
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
777
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
42
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X opnåede 4384 point. Det andet videokort fik 17693 point i Passmark.37 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.06 TFLOPS.

Hvor hurtige er Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X og Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC?

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X fungerer ved 1106 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1198 MHz. Urbasefrekvensen for Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC når op på 1570 MHz. I turbotilstand når den 1683 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 163 GB/s. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC fungerer med GDDR5. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 163 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X har 1 HDMI-udgange. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X bruger Ingen data. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X er bygget på Kepler. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X er udstyret med GK104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Colorful iGame GeForce GTX 660 Ti ARES X har 3540 millioner transistorer. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC har 11800 millioner transistorer