Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC
VS

Sammenligning Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 vs PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

Bedømmelse: 49 point
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC

WINNER
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC

Bedømmelse: 61 point
Karakter
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC
Ydeevne
7
7
Hukommelse
5
6
Generel information
7
5
Funktioner
7
9
Tests i benchmarks
5
6
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 14670 PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC: 18224

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 116396 PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC: 143829

3DMark Fire Strike Score

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 16128 PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC: 19801

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 20771 PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC: 27823

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 28391 PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC: 38027

Beskrivelse

Videokortet Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 er baseret på Pascal-arkitekturen. PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC på Pascal-arkitekturen. Den første har 7200 millioner transistorer. Den anden er 11800 million. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 har en transistorstørrelse på 16 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1784 MHz versus 1531 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 har 8 GB. PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 320 Gb/s versus 484.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 er 8.71. Hos PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC 12.01.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 14670 point. Og her er det andet kort 18224 point. I 3DMark fik den første model 20771 point. Andet 27823 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 har Directx-version 12. Videokort PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 180W varmeafledningskrav mod 250W for PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC.

Hvordan er PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC bedre end Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 408915 против 398404 , mere om 3%
  • GPU base ur 1784 MHz против 1531 MHz, mere om 17%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 og PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC
PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1784 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1531 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
8.71 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.01 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
114.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
145 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2750
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1936 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
285.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
368.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Pascal
GPU navn
Pascal GP104
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
320 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
10008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
180 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
298 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
134 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Ingen data
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14670
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
18224
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
116396
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
143829
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16128
max 39424
Gennemsnit: 12463
19801
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
20771
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
27823
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
28391
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
38027
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
52001
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
408915
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
398404
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
261
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
2935
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
59
max 203
Gennemsnit: 62.4
69
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
59
max 203
Gennemsnit: 64
69
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
8
max 213
Gennemsnit: 14
10
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
95
max 239
Gennemsnit: 121.3
150
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
95
max 180
Gennemsnit: 108.4
150
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
33
max 107
Gennemsnit: 39.6
59
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Gennemsnit: 39
59
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
136
max 182
Gennemsnit: 129.8
177
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
136
max 185
Gennemsnit: 132.8
177
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
8
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
8
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
52
max 154
Gennemsnit: 49.5
61
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
52
max 154
Gennemsnit: 52.5
61
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
73
max 190
Gennemsnit: 91.5
106
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
73
max 190
Gennemsnit: 88.6
106
max 190
Gennemsnit: 88.6
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus ROG Strix GeForce GTX 1080-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 opnåede 14670 point. Det andet videokort fik 18224 point i Passmark.71 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.01 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 og PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 fungerer ved 1784 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1936 MHz. Urbasefrekvensen for PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC når op på 1531 MHz. I turbotilstand når den 1645 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 understøtter GDDR5. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 320 GB/s. PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC fungerer med GDDR5. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 320 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 har Ingen data HDMI-udgange. PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 bruger Ingen data. PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 er bygget på Pascal. PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 er udstyret med Pascal GP104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 har 7200 millioner transistorer. PNY XLR8 GTX 1080 Ti Gaming OC har 11800 millioner transistorer