MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
VS

Sammenligning MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z

Bedømmelse: 45 point
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

WINNER
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

Bedømmelse: 49 point
Karakter
MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Ydeevne
7
7
Hukommelse
4
5
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
4
5
Havne
4
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 13512 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 14670

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 107834 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 116396

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 15110 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 16128

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 18409 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 20771

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z: 24860 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 28391

Beskrivelse

Videokortet MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z er baseret på Pascal-arkitekturen. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 på Pascal-arkitekturen. Den første har 7200 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z har en transistorstørrelse på 16 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1632 MHz versus 1784 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z har 8 GB. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 259.5 Gb/s versus 320 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z er 6.03. Hos Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 8.71.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z 13512 point. Og her er det andet kort 14670 point. I 3DMark fik den første model 18409 point. Andet 20771 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z har Directx-version 12. Videokort Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z 150W varmeafledningskrav mod 180W for Asus ROG Strix GeForce GTX 1080.

Hvordan er Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 bedre end MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z

  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 467771 против 408915 , mere om 14%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z og Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1632 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1784 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2027 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
6.03 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
8.71 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
104.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
114.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1920
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1835 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1936 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
195.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
285.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Pascal
GPU navn
Pascal GP104
Pascal GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
259.5 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
8108 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
150 W
Gennemsnit: 160 W
180 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
279 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
298 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
140 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
134 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
13512
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
14670
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
107834
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
116396
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
15110
max 39424
Gennemsnit: 12463
16128
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
18409
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
20771
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
24860
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
28391
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
51424
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
52001
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
467771
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
408915
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
2839
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
2935
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
82
max 180
Gennemsnit: 108.4
95
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
133
max 182
Gennemsnit: 129.8
136
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
168
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z opnåede 13512 point. Det andet videokort fik 14670 point i Passmark.03 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 8.71 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z og Asus ROG Strix GeForce GTX 1080?

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z fungerer ved 1632 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1835 MHz. Urbasefrekvensen for Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 når op på 1784 MHz. I turbotilstand når den 1936 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z understøtter GDDR5. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 259.5 GB/s. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 259.5 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z har 1 HDMI-udgange. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z bruger Ingen data. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z er bygget på Pascal. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z er udstyret med Pascal GP104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

MSI GeForce GTX 1070 Gaming Z har 7200 millioner transistorer. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 har 7200 millioner transistorer