MSI GeForce GTX 1080 Armor OC MSI GeForce GTX 1080 Armor OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC
VS

Sammenligning MSI GeForce GTX 1080 Armor OC vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Armor OC

Bedømmelse: 49 point
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC

Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC

Bedømmelse: 44 point
Karakter
MSI GeForce GTX 1080 Armor OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC
Ydeevne
7
7
Hukommelse
5
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
5
4
Havne
3
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC: 14581 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC: 13289

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC: 115691 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC: 106053

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC: 16030 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC: 14860

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC: 20645 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC: 18105

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC: 28219 Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC: 24449

Beskrivelse

Videokortet MSI GeForce GTX 1080 Armor OC er baseret på Pascal-arkitekturen. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC på Pascal-arkitekturen. Den første har 7200 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. MSI GeForce GTX 1080 Armor OC har en transistorstørrelse på 16 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1657 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI GeForce GTX 1080 Armor OC har 8 GB. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 320 Gb/s versus 256.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI GeForce GTX 1080 Armor OC er 8.13. Hos Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC 6.69.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI GeForce GTX 1080 Armor OC 14581 point. Og her er det andet kort 13289 point. I 3DMark fik den første model 20645 point. Andet 18105 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI GeForce GTX 1080 Armor OC har Directx-version 12. Videokort Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har MSI GeForce GTX 1080 Armor OC 180W varmeafledningskrav mod 150W for Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC.

Hvordan er MSI GeForce GTX 1080 Armor OC bedre end Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC

  • Passmark score 14581 против 13289 , mere om 10%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 115691 против 106053 , mere om 9%
  • 3DMark Fire Strike Score 16030 против 14860 , mere om 8%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 20645 против 18105 , mere om 14%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 28219 против 24449 , mere om 15%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 51686 против 50575 , mere om 2%
  • Unigine Heaven 4.0 testresultat 2918 против 2792 , mere om 5%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI GeForce GTX 1080 Armor OC og Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC
MSI GeForce GTX 1080 Armor OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1657 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
8.13 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
6.69 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
106 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
117.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
1920
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1797 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
265.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
220.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Pascal
GPU navn
Pascal GP104
Pascal GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
320 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
10008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
180 W
Gennemsnit: 160 W
150 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
279 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
298 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
140 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
134 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14581
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
13289
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
115691
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
106053
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16030
max 39424
Gennemsnit: 12463
14860
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
20645
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
18105
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
28219
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
24449
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
51686
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
50575
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
406436
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
460043
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
260
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
2918
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
2792
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
59
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
59
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
8
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
94
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
94
max 180
Gennemsnit: 108.4
81
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
32
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
32
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
135
max 182
Gennemsnit: 129.8
131
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
135
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
8
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
8
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
52
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
52
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
73
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
73
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer MSI GeForce GTX 1080 Armor OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI GeForce GTX 1080 Armor OC opnåede 14581 point. Det andet videokort fik 13289 point i Passmark.13 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 6.69 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI GeForce GTX 1080 Armor OC og Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC?

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC fungerer ved 1657 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1797 MHz. Urbasefrekvensen for Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1683 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC understøtter GDDR5. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 320 GB/s. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 320 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC har Ingen data HDMI-udgange. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC er udstyret med 2 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC bruger Ingen data. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC er bygget på Pascal. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC er udstyret med Pascal GP104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

MSI GeForce GTX 1080 Armor OC har 7200 millioner transistorer. Asus ROG Strix GeForce GTX 1070 OC har 7200 millioner transistorer