EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0
Asus Dual GeForce GTX 1070 Asus Dual GeForce GTX 1070
VS

Sammenligning EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 vs Asus Dual GeForce GTX 1070

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0

Bedømmelse: 49 point
Asus Dual GeForce GTX 1070

Asus Dual GeForce GTX 1070

Bedømmelse: 44 point
Karakter
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0
Asus Dual GeForce GTX 1070
Ydeevne
7
7
Hukommelse
5
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
5
4
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 14670 Asus Dual GeForce GTX 1070: 13092

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 116396 Asus Dual GeForce GTX 1070: 104481

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 16128 Asus Dual GeForce GTX 1070: 14640

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 20771 Asus Dual GeForce GTX 1070: 17836

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0: 28391 Asus Dual GeForce GTX 1070: 24087

Beskrivelse

Videokortet EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 er baseret på Pascal-arkitekturen. Asus Dual GeForce GTX 1070 på Pascal-arkitekturen. Den første har 7200 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 har en transistorstørrelse på 16 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1721 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 har 8 GB. Asus Dual GeForce GTX 1070 har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 320 Gb/s versus 256.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 er 9.42. Hos Asus Dual GeForce GTX 1070 5.57.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 14670 point. Og her er det andet kort 13092 point. I 3DMark fik den første model 20771 point. Andet 17836 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 har Directx-version 12. Videokort Asus Dual GeForce GTX 1070 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 180W varmeafledningskrav mod 150W for Asus Dual GeForce GTX 1070.

Hvordan er EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 bedre end Asus Dual GeForce GTX 1070

  • Passmark score 14670 против 13092 , mere om 12%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 116396 против 104481 , mere om 11%
  • 3DMark Fire Strike Score 16128 против 14640 , mere om 10%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 20771 против 17836 , mere om 16%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 28391 против 24087 , mere om 18%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 52001 против 49825 , mere om 4%
  • Unigine Heaven 4.0 testresultat 2935 против 2751 , mere om 7%

Højdepunkter i sammenligning mellem EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 og Asus Dual GeForce GTX 1070

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0
Asus Dual GeForce GTX 1070
Asus Dual GeForce GTX 1070
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1721 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
9.42 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
5.57 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
119 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
96.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
1920
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1860 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
297.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
180.7 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Pascal
GPU navn
Pascal GP104
Pascal GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
320 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
10000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
180 W
Gennemsnit: 160 W
150 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
266.7 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
242 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
128.6 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
130 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14670
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
13092
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
116396
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
104481
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16128
max 39424
Gennemsnit: 12463
14640
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
20771
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
17836
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
28391
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
24087
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
52001
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
49825
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
408915
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
453224
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
261
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
2935
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
2751
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
59
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
59
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
8
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
95
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
95
max 180
Gennemsnit: 108.4
80
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
33
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
136
max 182
Gennemsnit: 129.8
129
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
136
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
8
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
8
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
52
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
52
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
73
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
73
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
2
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 opnåede 14670 point. Det andet videokort fik 13092 point i Passmark.42 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 5.57 TFLOPS.

Hvor hurtige er EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 og Asus Dual GeForce GTX 1070?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 fungerer ved 1721 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1860 MHz. Urbasefrekvensen for Asus Dual GeForce GTX 1070 når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1683 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 understøtter GDDR5. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 320 GB/s. Asus Dual GeForce GTX 1070 fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 320 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 har 1 HDMI-udgange. Asus Dual GeForce GTX 1070 er udstyret med 2 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 bruger Ingen data. Asus Dual GeForce GTX 1070 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 er bygget på Pascal. Asus Dual GeForce GTX 1070 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 er udstyret med Pascal GP104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Asus Dual GeForce GTX 1070 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW Gaming ACX 3.0 har 7200 millioner transistorer. Asus Dual GeForce GTX 1070 har 7200 millioner transistorer