AMD Radeon RX 6800S AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon RX 6600S AMD Radeon RX 6600S
VS

Sammenligning AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6800S

WINNER
AMD Radeon RX 6800S

Bedømmelse: 66 point
AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S

Bedømmelse: 0 point
Karakter
AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon RX 6600S
Ydeevne
7
7
Hukommelse
2
1
Generel information
5
5
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
7
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

AMD Radeon RX 6800S: 19741 AMD Radeon RX 6600S:

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

AMD Radeon RX 6800S: 171538 AMD Radeon RX 6600S:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 6800S: 24685 AMD Radeon RX 6600S:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

AMD Radeon RX 6800S: 28099 AMD Radeon RX 6600S:

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

AMD Radeon RX 6800S: 37952 AMD Radeon RX 6600S:

Beskrivelse

Videokortet AMD Radeon RX 6800S er baseret på RDNA 2.0-arkitekturen. AMD Radeon RX 6600S på RDNA 2.0-arkitekturen. Den første har 11060 millioner transistorer. Den anden er 11060 million. AMD Radeon RX 6800S har en transistorstørrelse på 7 nm versus 7.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1800 MHz versus 1700 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD Radeon RX 6800S har 8 GB. AMD Radeon RX 6600S har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 256 Gb/s versus 224 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD Radeon RX 6800S er 8.25. Hos AMD Radeon RX 6600S 6.89.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD Radeon RX 6800S 19741 point. Og her er det andet kort Ingen data point. I 3DMark fik den første model 28099 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er Ingen data. Videokortet AMD Radeon RX 6800S har Directx-version 12.2. Videokort AMD Radeon RX 6600S – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har AMD Radeon RX 6800S 100W varmeafledningskrav mod 80W for AMD Radeon RX 6600S.

Hvordan er AMD Radeon RX 6800S bedre end AMD Radeon RX 6600S

  • GPU base ur 1800 MHz против 1700 MHz, mere om 6%
  • Hukommelses båndbredde 256 GB/s против 224 GB/s, mere om 14%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 2000 MHz против 1750 MHz, mere om 14%
  • FLOPPER 8.25 TFLOPS против 6.89 TFLOPS, mere om 20%
  • Turbo GPU 2100 MHz против 2000 MHz, mere om 5%
  • Antal tråde 2048 против 1792 , mere om 14%
  • Processorkerner 32 против 28 , mere om 14%

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD Radeon RX 6800S og AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon RX 6600S
AMD Radeon RX 6600S
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1800 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1700 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
8.25 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
6.89 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
2048
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
1792
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
134 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
128 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2048
max 17408
Gennemsnit:
1792
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
32
max 220
Gennemsnit:
28
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
2100 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
2000 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
RDNA 2.0
RDNA 2.0
GPU navn
Navi 23
Navi 23
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
256 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
237
max 826
Gennemsnit: 356.7
237
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2021
max 2023
Gennemsnit:
2022
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
100 W
Gennemsnit: 160 W
80 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
11060 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11060 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Formål
Laptop
Laptop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
19741
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
171538
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
24685
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
28099
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
37952
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
84354
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6

FAQ

Hvordan klarer AMD Radeon RX 6800S-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD Radeon RX 6800S opnåede 19741 point. Det andet videokort fik Ingen data point i Passmark.25 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 6.89 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD Radeon RX 6800S og AMD Radeon RX 6600S?

AMD Radeon RX 6800S fungerer ved 1800 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 2100 MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon RX 6600S når op på 1700 MHz. I turbotilstand når den 2000 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD Radeon RX 6800S understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 256 GB/s. AMD Radeon RX 6600S fungerer med GDDR6. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 256 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD Radeon RX 6800S har Ingen data HDMI-udgange. AMD Radeon RX 6600S er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD Radeon RX 6800S bruger Ingen data. AMD Radeon RX 6600S er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD Radeon RX 6800S er bygget på RDNA 2.0. AMD Radeon RX 6600S bruger RDNA 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD Radeon RX 6800S er udstyret med Navi 23.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. AMD Radeon RX 6600S Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

AMD Radeon RX 6800S har 11060 millioner transistorer. AMD Radeon RX 6600S har 11060 millioner transistorer