Asus GeForce GTX 650 Ti OC Asus GeForce GTX 650 Ti OC
AMD Radeon R7 260X AMD Radeon R7 260X
VS

Sammenligning Asus GeForce GTX 650 Ti OC vs AMD Radeon R7 260X

Asus GeForce GTX 650 Ti OC

WINNER
Asus GeForce GTX 650 Ti OC

Bedømmelse: 14 point
AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

Bedømmelse: 10 point
Karakter
Asus GeForce GTX 650 Ti OC
AMD Radeon R7 260X
Ydeevne
5
5
Hukommelse
2
3
Generel information
7
7
Funktioner
6
8
Tests i benchmarks
1
1
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus GeForce GTX 650 Ti OC: 4268 AMD Radeon R7 260X: 3028

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus GeForce GTX 650 Ti OC: 36892 AMD Radeon R7 260X:

3DMark Fire Strike Score

Asus GeForce GTX 650 Ti OC: 4625 AMD Radeon R7 260X:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus GeForce GTX 650 Ti OC: 5307 AMD Radeon R7 260X: 4232

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus GeForce GTX 650 Ti OC: 8222 AMD Radeon R7 260X:

Beskrivelse

Videokortet Asus GeForce GTX 650 Ti OC er baseret på Kepler-arkitekturen. AMD Radeon R7 260X på GCN 2.0-arkitekturen. Den første har 2540 millioner transistorer. Den anden er 2080 million. Asus GeForce GTX 650 Ti OC har en transistorstørrelse på 28 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 980 MHz versus 1100 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus GeForce GTX 650 Ti OC har 1 GB. AMD Radeon R7 260X har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 86.4 Gb/s versus 104 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus GeForce GTX 650 Ti OC er 1.46. Hos AMD Radeon R7 260X 1.98.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus GeForce GTX 650 Ti OC 4268 point. Og her er det andet kort 3028 point. I 3DMark fik den første model 5307 point. Andet 4232 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus GeForce GTX 650 Ti OC har Directx-version 11. Videokort AMD Radeon R7 260X – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Asus GeForce GTX 650 Ti OC 110W varmeafledningskrav mod 115W for AMD Radeon R7 260X.

Hvordan er Asus GeForce GTX 650 Ti OC bedre end AMD Radeon R7 260X

  • Passmark score 4268 против 3028 , mere om 41%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 5307 против 4232 , mere om 25%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus GeForce GTX 650 Ti OC og AMD Radeon R7 260X

Asus GeForce GTX 650 Ti OC
Asus GeForce GTX 650 Ti OC
AMD Radeon R7 260X
AMD Radeon R7 260X
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
980 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1350 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1625 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.46 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.98 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
15.7 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
18 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
56
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
768
max 17408
Gennemsnit:
896
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
256
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
62.7 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
61.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
GCN 2.0
GPU navn
GK106
Bonaire
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
86.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
104 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5400 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6500 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
221
max 826
Gennemsnit: 356.7
160
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
Volcanic Islands
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
110 W
Gennemsnit: 160 W
115 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
2080 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
226 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.3
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4268
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3028
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
36892
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4625
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5307
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
4232
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
8222
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
23181
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testresultat
77
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
757
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
42
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus GeForce GTX 650 Ti OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus GeForce GTX 650 Ti OC opnåede 4268 point. Det andet videokort fik 3028 point i Passmark.46 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.98 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus GeForce GTX 650 Ti OC og AMD Radeon R7 260X?

Asus GeForce GTX 650 Ti OC fungerer ved 980 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon R7 260X når op på 1100 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus GeForce GTX 650 Ti OC understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 86.4 GB/s. AMD Radeon R7 260X fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 86.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus GeForce GTX 650 Ti OC har Ingen data HDMI-udgange. AMD Radeon R7 260X er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus GeForce GTX 650 Ti OC bruger Ingen data. AMD Radeon R7 260X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus GeForce GTX 650 Ti OC er bygget på Kepler. AMD Radeon R7 260X bruger GCN 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus GeForce GTX 650 Ti OC er udstyret med GK106.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. AMD Radeon R7 260X 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Asus GeForce GTX 650 Ti OC har 2540 millioner transistorer. AMD Radeon R7 260X har 2080 millioner transistorer