NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
AMD Radeon PRO WX 3100 AMD Radeon PRO WX 3100
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD Radeon PRO WX 3100

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Bedømmelse: 38 point
AMD Radeon PRO WX 3100

AMD Radeon PRO WX 3100

Bedømmelse: 9 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
AMD Radeon PRO WX 3100
Ydeevne
6
5
Hukommelse
5
3
Generel information
7
7
Funktioner
9
7
Tests i benchmarks
4
1
Havne
7
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 11478 AMD Radeon PRO WX 3100: 2671

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 89489 AMD Radeon PRO WX 3100: 18624

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 14233 AMD Radeon PRO WX 3100: 2494

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 15538 AMD Radeon PRO WX 3100: 2686

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 21490 AMD Radeon PRO WX 3100: 3711

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti er baseret på Turing-arkitekturen. AMD Radeon PRO WX 3100 på GCN 4.0-arkitekturen. Den første har 6600 millioner transistorer. Den anden er 2200 million. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti har en transistorstørrelse på 12 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1500 MHz versus 925 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti har 6 GB. AMD Radeon PRO WX 3100 har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 288 Gb/s versus 96 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti er 5.7. Hos AMD Radeon PRO WX 3100 1.21.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 11478 point. Og her er det andet kort 2671 point. I 3DMark fik den første model 15538 point. Andet 2686 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x8. Videokortet NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti har Directx-version 12.1. Videokort AMD Radeon PRO WX 3100 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 120W varmeafledningskrav mod 65W for AMD Radeon PRO WX 3100.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti bedre end AMD Radeon PRO WX 3100

  • Passmark score 11478 против 2671 , mere om 330%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 89489 против 18624 , mere om 381%
  • 3DMark Fire Strike Score 14233 против 2494 , mere om 471%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 15538 против 2686 , mere om 478%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 21490 против 3711 , mere om 479%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 50699 против 11766 , mere om 331%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 432341 против 177324 , mere om 144%
  • GPU base ur 1500 MHz против 925 MHz, mere om 62%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti og AMD Radeon PRO WX 3100

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
AMD Radeon PRO WX 3100
AMD Radeon PRO WX 3100
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1500 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
925 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
8
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
85 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
20 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
96
max 880
Gennemsnit: 140.1
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1536
max 17408
Gennemsnit:
512
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1536
512
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1770 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1219 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
169.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
39.01 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
GCN 4.0
GPU navn
TU116
Lexa
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
288 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
12000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
284
max 826
Gennemsnit: 356.7
103
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
227
max 524
Gennemsnit: 250.2
170
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 16
Radeon Pro
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
300
max 1300
Gennemsnit:
250
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2019
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
120 W
Gennemsnit: 160 W
65 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
6600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
2200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
67 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
34 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Mobile Workstations
Pris på udgivelsestidspunktet
279 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
199 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
11478
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
2671
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
89489
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
18624
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14233
max 39424
Gennemsnit: 12463
2494
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
15538
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
2686
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
21490
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3711
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
50699
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
11766
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
432341
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
177324
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
120
max 182
Gennemsnit: 129.8
11
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
151
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ingen data
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ingen data

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti opnåede 11478 point. Det andet videokort fik 2671 point i Passmark.7 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.21 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti og AMD Radeon PRO WX 3100?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti fungerer ved 1500 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1770 MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon PRO WX 3100 når op på 925 MHz. I turbotilstand når den 1219 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti understøtter GDDR6. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 288 GB/s. AMD Radeon PRO WX 3100 fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 288 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti har 1 HDMI-udgange. AMD Radeon PRO WX 3100 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti bruger Ingen data. AMD Radeon PRO WX 3100 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti er bygget på Turing. AMD Radeon PRO WX 3100 bruger GCN 4.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti er udstyret med TU116.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. AMD Radeon PRO WX 3100 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti har 6600 millioner transistorer. AMD Radeon PRO WX 3100 har 2200 millioner transistorer