NVIDIA GeForce MX570 NVIDIA GeForce MX570
AMD Radeon Pro Vega 64X AMD Radeon Pro Vega 64X
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

Bedømmelse: 0 point
AMD Radeon Pro Vega 64X

WINNER
AMD Radeon Pro Vega 64X

Bedømmelse: 48 point
Karakter
NVIDIA GeForce MX570
AMD Radeon Pro Vega 64X
Ydeevne
5
6
Hukommelse
1
3
Generel information
5
5
Funktioner
8
7

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

NVIDIA GeForce MX570: 1087 MHz AMD Radeon Pro Vega 64X: 1250 MHz

vædder

NVIDIA GeForce MX570: 2 GB AMD Radeon Pro Vega 64X: 16 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce MX570: 96 GB/s AMD Radeon Pro Vega 64X: 512 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

NVIDIA GeForce MX570: 1500 MHz AMD Radeon Pro Vega 64X: 1000 MHz

FLOPPER

NVIDIA GeForce MX570: 4.85 TFLOPS AMD Radeon Pro Vega 64X: 12.34 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce MX570 er baseret på Ampere-arkitekturen. AMD Radeon Pro Vega 64X på GCN 5.0-arkitekturen. Den første har Ingen data millioner transistorer. Den anden er 12500 million. NVIDIA GeForce MX570 har en transistorstørrelse på 8 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1087 MHz versus 1250 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce MX570 har 2 GB. AMD Radeon Pro Vega 64X har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 96 Gb/s versus 512 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce MX570 er 4.85. Hos AMD Radeon Pro Vega 64X 12.34.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce MX570 Ingen data point. Og her er det andet kort 14423 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce MX570 har Directx-version 12.2. Videokort AMD Radeon Pro Vega 64X – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce MX570 25W varmeafledningskrav mod 250W for AMD Radeon Pro Vega 64X.

Hvordan er AMD Radeon Pro Vega 64X bedre end NVIDIA GeForce MX570

  • GPU-hukommelsesfrekvens 1500 MHz против 1000 MHz, mere om 50%
  • Varmeafledning (TDP) 25 W против 250 W, mindre ved -90%
  • Teknologisk proces 8 nm против 14 nm, mindre ved -43%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce MX570 og AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce MX570
AMD Radeon Pro Vega 64X
AMD Radeon Pro Vega 64X
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1087 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1250 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.85 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.34 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
16 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
2048
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
46 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
256
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
40
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2048
max 17408
Gennemsnit:
4096
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
4000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1155 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1468 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
Ampere
GCN 5.0
GPU navn
GA107S
Vega 10
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
96 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
16 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Fabrikant
Samsung
GlobalFoundries
Udgivelsesår
2021
max 2023
Gennemsnit:
2019
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
25 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Formål
Laptop
Workstation
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce MX570-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce MX570 opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 14423 point i Passmark.85 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.34 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce MX570 og AMD Radeon Pro Vega 64X?

NVIDIA GeForce MX570 fungerer ved 1087 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1155 MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon Pro Vega 64X når op på 1250 MHz. I turbotilstand når den 1468 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce MX570 understøtter GDDR6. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 96 GB/s. AMD Radeon Pro Vega 64X fungerer med GDDRIngen data. Den anden har 16 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 96 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce MX570 har Ingen data HDMI-udgange. AMD Radeon Pro Vega 64X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce MX570 bruger Ingen data. AMD Radeon Pro Vega 64X er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce MX570 er bygget på Ampere. AMD Radeon Pro Vega 64X bruger GCN 5.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce MX570 er udstyret med GA107S.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. AMD Radeon Pro Vega 64X Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce MX570 har Ingen data millioner transistorer. AMD Radeon Pro Vega 64X har 12500 millioner transistorer