Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC
MSI GeForce GTX 660 OC MSI GeForce GTX 660 OC
VS

Сравнение Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC vs MSI GeForce GTX 660 OC

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC

WINNER
Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC

Рейтинг: 37 баллов
MSI GeForce GTX 660 OC

MSI GeForce GTX 660 OC

Рейтинг: 13 баллов
Оценка
Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC
MSI GeForce GTX 660 OC
Производительность
7
5
Память
4
3
Общая информация
7
5
Функции
7
6
Тесты в бенчмарках
4
1
Порты
4
3

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC: 11143 MSI GeForce GTX 660 OC: 4014

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC: 73847 MSI GeForce GTX 660 OC:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC: 12066 MSI GeForce GTX 660 OC:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC: 13152 MSI GeForce GTX 660 OC: 5087

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC: 19856 MSI GeForce GTX 660 OC:

Описание

Видеокарта Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC построена на архитектуре Turing. MSI GeForce GTX 660 OC на архитектуре Kepler. Первая имеет 6600 млн. транзисторов. Вторая 2540 млн. У Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC размер транзисторов составляет 12 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1530 МГц против 1006 МГц у второй.

Переходим к памяти. Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC имеет 6 Гб. На MSI GeForce GTX 660 OC установлено 6 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 192.1 Гб/с против 144 Гб/с у второй.

FLOPS у Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC составляет 4.83. У MSI GeForce GTX 660 OC 1.86.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC набрала 11143 баллов. А вот вторая карта 4014 баллов. В 3DMark первая модель набрала 13152 баллов. Вторая 5087 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC - версия Directx – 12. У видеокарты MSI GeForce GTX 660 OC -- версия Directx – 11.

Чем Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC лучше, чем MSI GeForce GTX 660 OC

  • Оценка теста Passmark 11143 против 4014 , больше на 178%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics 13152 против 5087 , больше на 159%
  • Базовая тактовая частота GPU 1530 MHz против 1006 MHz, больше на 52%
  • Оперативная память 6 GB против 2 GB, больше на 200%
  • Пропускная способность памяти 192.1 GB/s против 144 GB/s, больше на 33%
  • Эффективная скорость памяти 8002 MHz против 6008 MHz, больше на 33%
  • Частота памяти GPU 2001 MHz против 1502 MHz, больше на 33%
  • FLOPS 4.83 TFLOPS против 1.86 TFLOPS, больше на 160%

Сравнение Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC и MSI GeForce GTX 660 OC: основные моменты

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC
Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC
MSI GeForce GTX 660 OC
MSI GeForce GTX 660 OC
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1530 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
2001 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
4.83 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
6 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
64
16
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
86.4 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
20.1 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
88
max 880
Среднее знач.: 140.1
80
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
48
max 256
Среднее знач.: 56.8
24
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
1408
max 17408
Среднее знач.:
960
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
1536
384
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1800 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1072 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
158.4 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
80.5 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Turing
Kepler
Название графического процессора
Turing TU116
GK106
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
192.1 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
8002 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
6 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
192 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
284
max 826
Среднее знач.: 356.7
294
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 16
GeForce 600
Производитель
TSMC
Нет данных
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
120 W
Среднее знач.: 160 W
140 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
12 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
6600 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
2540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
174 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
220 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
121 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
7.5
max 9
Среднее знач.:
3
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
11143
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
4014
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
73847
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
12066
max 39424
Среднее знач.: 12463
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
13152
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
5087
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
19856
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
55546
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
455188
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Тест sw-03 включает в себя визуализацию и моделирование объектов с использованием различных графических эффектов и техник, таких как тени, освещение, отражения и другие. Показать полностью
44
max 203
Среднее знач.: 64
max 203
Среднее знач.: 64
Оценка теста SPECviewperf 12 - Showcase
79
max 180
Среднее знач.: 108.4
max 180
Среднее знач.: 108.4
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
23
max 107
Среднее знач.: 39
max 107
Среднее знач.: 39
Оценка теста SPECviewperf 12 - Maya
122
max 182
Среднее знач.: 129.8
max 182
Среднее знач.: 129.8
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
99
max 185
Среднее знач.: 132.8
max 185
Среднее знач.: 132.8
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
4
max 21
Среднее знач.: 10.7
max 21
Среднее знач.: 10.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
32
max 154
Среднее знач.: 52.5
max 154
Среднее знач.: 52.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Среднее знач.: 91.5
max 190
Среднее знач.: 91.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
116
max 325
Среднее знач.: 189.5
max 325
Среднее знач.: 189.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - 3ds Max
147
max 275
Среднее знач.: 169.8
max 275
Среднее знач.: 169.8
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Версия HDMI
Последняя версия обеспечивает широкий канал передачи сигнала благодаря увеличенному числу аудио-каналов, кадров в секунду и пр. Показать полностью
2
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC в бенчмарках?

В Passmark Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC набрала 11143 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 4014 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC составляет 4.83 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 1.86 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC 120 Watt. У MSI GeForce GTX 660 OC 140 Watt.

Насколько быстро работают Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC и MSI GeForce GTX 660 OC?

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC работает на частоте 1530 MHz. При этом максимальная частота достигает 1800 MHz. Тактовая базовая частота у MSI GeForce GTX 660 OC достигает 1006 MHz. В режиме турбо достигает 1072 MHz.

Какая память у графических карт?

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC поддерживает GDDR5. Установлено 6 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 192.1 GB/s. MSI GeForce GTX 660 OC работает с GDDR5. На второй установлено 2 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 192.1 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC имеет 1 HDMI выхода. MSI GeForce GTX 660 OC оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC использует Нет данных. MSI GeForce GTX 660 OC оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC построена на Turing. MSI GeForce GTX 660 OC использует архитектуру Kepler.

Какой графический процессор используется?

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC оснащена Turing TU116. На MSI GeForce GTX 660 OC установлен GK106.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У MSI GeForce GTX 660 OC 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Asus Phoenix GeForce GTX 1660 OC имеет 6600 млн. транзисторов. MSI GeForce GTX 660 OC имеет 2540 млн. транзисторов