AMD Radeon R8 M445DX
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS
مقارنة AMD Radeon R8 M445DX vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
درجة
AMD Radeon R8 M445DX
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
أداء
5
7
ذاكرة
0
5
معلومات عامة
5
7
المهام
7
9
الاختبارات في المعايير
0
5
أفضل المواصفات والميزات
- نقاط المرور
- النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark Cloud Gate GPU
- برنامج 3DMark Fire Strike Score
- درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
- النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark 11 Performance GPU
نقاط المرور
AMD Radeon R8 M445DX: 759
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388
النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark Cloud Gate GPU
AMD Radeon R8 M445DX: 12008
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555
برنامج 3DMark Fire Strike Score
AMD Radeon R8 M445DX: 1628
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390
درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
AMD Radeon R8 M445DX: 2143
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358
النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark 11 Performance GPU
AMD Radeon R8 M445DX: 3663
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145
لماذا يعتبر NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile أفضل من AMD Radeon R8 M445DX
AMD Radeon R8 M445DX ضد NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: يسلط الضوء
AMD Radeon R8 M445DX
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
780 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
1556 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
FLOPS
قياس قوة المعالجة للمعالج يسمى FLOPS.
0.64 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
TMUs
مسؤول عن تركيب العناصر في الرسومات ثلاثية الأبعاد. توفر TMU نسيجًا لأسطح الكائنات ، مما يمنحها مظهرًا وتفاصيل واقعية. يحدد عدد وحدات TMU في بطاقة الفيديو قدرتها على معالجة الأنسجة. كلما زاد عدد وحدات TMU ، يمكن معالجة المزيد من الأنسجة في نفس الوقت ، مما يساهم في تحسين تركيب الكائنات ويزيد من واقعية الرسومات.
أظهر المزيد
20
متوسط: 140.1
160
متوسط: 140.1
شرطة عمان السلطانية
مسؤول عن المعالجة النهائية للبكسل وعرضها على الشاشة. تنفذ ROPs عمليات مختلفة على وحدات البكسل ، مثل مزج الألوان ، وتطبيق الشفافية ، والكتابة على الإطارات الاحتياطية. يؤثر عدد ROPs في بطاقة الفيديو على قدرتها على معالجة الرسومات وعرضها. كلما زاد عدد ROPs ، يمكن معالجة المزيد من وحدات البكسل وأجزاء الصورة وعرضها على الشاشة في نفس الوقت. يؤدي العدد الأكبر من ROPs عمومًا إلى عرض رسومات أسرع وأكثر كفاءة وأداء أفضل في الألعاب وتطبيقات الرسومات.
أظهر المزيد
8
متوسط: 56.8
64
متوسط: 56.8
عدد كتل تظليل
يشير عدد وحدات التظليل في بطاقات الفيديو إلى عدد المعالجات المتوازية التي تؤدي عمليات حسابية في وحدة معالجة الرسومات. كلما زاد عدد وحدات التظليل في بطاقة الفيديو ، زادت موارد الحوسبة المتاحة لمعالجة مهام الرسومات.
أظهر المزيد
320
متوسط:
2560
متوسط:
أنوية المعالج
يشير عدد نوى المعالج في بطاقة الفيديو إلى عدد وحدات الحوسبة المستقلة القادرة على أداء المهام بالتوازي. تسمح المزيد من النوى بموازنة تحميل أكثر كفاءة ومعالجة المزيد من بيانات الرسومات ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء وجودة العرض.
أظهر المزيد
5
متوسط:
متوسط:
حجم ذاكرة التخزين المؤقت L2
تُستخدم لتخزين البيانات والإرشادات التي تستخدمها بطاقة الرسومات مؤقتًا عند إجراء عمليات حسابية للرسومات. تسمح ذاكرة التخزين المؤقت الأكبر L2 لبطاقة الرسومات بتخزين المزيد من البيانات والإرشادات ، مما يساعد على تسريع معالجة عمليات الرسومات.
أظهر المزيد
128
2000
توربو GPU
إذا انخفضت سرعة وحدة معالجة الرسومات إلى ما دون الحد المسموح به ، فمن أجل تحسين الأداء ، يمكن أن تنتقل إلى سرعة ساعة عالية.
أظهر المزيد
1021 MHz
متوسط: 1514 MHz
1734 MHz
متوسط: 1514 MHz
حجم الملمس
يتم عرض عدد معين من وحدات البكسل المزخرفة على الشاشة كل ثانية.
20.42 GTexels/s
متوسط: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
متوسط: 145.4 GTexels/s
اسم العمارة
GCN 3.0
Pascal
اسم GPU
Meso
GP104
ذاكرة
سرعة الذاكرة الفعالة
يتم حساب معدل ساعة الذاكرة الفعال من حجم ومعدل نقل المعلومات في الذاكرة. يعتمد أداء الجهاز في التطبيقات على تردد الساعة. كلما ارتفع ، كان ذلك أفضل.
أظهر المزيد
933 MHz
متوسط: 6984.5 MHz
10000 MHz
متوسط: 6984.5 MHz
معلومات عامة
حجم الكريستال
الأبعاد المادية للرقاقة التي توجد عليها الترانزستورات والدوائر الدقيقة والمكونات الأخرى اللازمة لتشغيل بطاقة الفيديو. كلما زاد حجم القالب ، زادت المساحة التي تشغلها وحدة معالجة الرسومات على بطاقة الرسومات. يمكن أن توفر أحجام القوالب الكبيرة المزيد من موارد الحوسبة ، مثل نوى CUDA أو نوى الموتر ، والتي يمكن أن تؤدي إلى زيادة الأداء وقدرات معالجة الرسومات.
أظهر المزيد
125
متوسط: 356.7
314
متوسط: 356.7
الصانع
TSMC
TSMC
سنة الصنع
2016
متوسط:
2016
متوسط:
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
28 nm
متوسط: 34.7 nm
16 nm
متوسط: 34.7 nm
عدد الترانزستورات
كلما زاد عددهم ، زادت قوة المعالج.
1550 million
متوسط: 7150 million
7200 million
متوسط: 7150 million
غاية
Laptop
Laptop
المهام
إصدار OpenGL
يوفر OpenGL الوصول إلى إمكانيات أجهزة بطاقة الرسومات لعرض كائنات رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قد تتضمن الإصدارات الجديدة من OpenGL دعمًا للتأثيرات الرسومية الجديدة وتحسينات الأداء وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى.
أظهر المزيد
4.6
متوسط:
4.6
متوسط:
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
12
متوسط: 11.4
12.1
متوسط: 11.4
نسخة نموذج شادر
كلما زاد إصدار نموذج الظل في بطاقة الفيديو ، زادت الوظائف والإمكانيات المتاحة لبرمجة التأثيرات الرسومية.
أظهر المزيد
6
متوسط: 5.9
6.4
متوسط: 5.9
الاختبارات في المعايير
نقاط المرور
اختبار بطاقة الفيديو Passmark هو برنامج لقياس ومقارنة أداء نظام الرسومات. يقوم بإجراء العديد من الاختبارات والحسابات لتقييم سرعة وأداء بطاقة الرسومات في مختلف المجالات.
أظهر المزيد
759
متوسط: 7628.6
14388
متوسط: 7628.6
النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark Cloud Gate GPU
12008
متوسط: 80042.3
120555
متوسط: 80042.3
برنامج 3DMark Fire Strike Score
1628
متوسط: 12463
16390
متوسط: 12463
درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
يقيس ويقارن قدرة بطاقة الرسومات على التعامل مع رسومات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة بتأثيرات رسومية متنوعة. يتضمن اختبار Fire Strike Graphics مشاهد معقدة وإضاءة وظلال وجزيئات وانعكاسات وتأثيرات رسومية أخرى لتقييم أداء بطاقة الرسومات في الألعاب وسيناريوهات الرسومات الأخرى المطلوبة.
أظهر المزيد
2143
متوسط: 11859.1
20358
متوسط: 11859.1
النتيجة المعيارية لبرنامج 3DMark 11 Performance GPU
3663
متوسط: 18799.9
27145
متوسط: 18799.9
درجة اختبار أداء برنامج 3DMark Vantage
6649
متوسط: 37830.6
46508
متوسط: 37830.6
النتيجة المعيارية لـ 3DMark Ice Storm GPU
69688
متوسط: 372425.7
389214
متوسط: 372425.7