Intel i740 Intel i740
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

مقارنة Intel i740 vs NVIDIA RTX A4500

Intel i740

Intel i740

تقييم: 0 نقاط
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

تقييم: 68 نقاط
درجة
Intel i740
NVIDIA RTX A4500
أداء
3
6
ذاكرة
0
3
معلومات عامة
7
8
المهام
2
8

أفضل المواصفات والميزات

الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات

Intel i740: 66 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

كبش

Intel i740: 0.004 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

عرض النطاق الترددي للذاكرة

Intel i740: 0.8 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات

Intel i740: 100 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

العملية التكنولوجية

Intel i740: 150 nm NVIDIA RTX A4500: 8 nm

لماذا يعتبر NVIDIA RTX A4500 أفضل من Intel i740

Intel i740 ضد NVIDIA RTX A4500: يسلط الضوء

Intel i740
Intel i740
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
66 MHz
max 2457
متوسط: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
متوسط: 1124.9 MHz
تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات
هذا جانب مهم عند حساب عرض النطاق الترددي للذاكرة
100 MHz
max 16000
متوسط: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
متوسط: 1468 MHz
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية. أظهر المزيد
0.004 GB
max 128
متوسط: 4.6 GB
20 GB
max 128
متوسط: 4.6 GB
TMUs
مسؤول عن تركيب العناصر في الرسومات ثلاثية الأبعاد. توفر TMU نسيجًا لأسطح الكائنات ، مما يمنحها مظهرًا وتفاصيل واقعية. يحدد عدد وحدات TMU في بطاقة الفيديو قدرتها على معالجة الأنسجة. كلما زاد عدد وحدات TMU ، يمكن معالجة المزيد من الأنسجة في نفس الوقت ، مما يساهم في تحسين تركيب الكائنات ويزيد من واقعية الرسومات. أظهر المزيد
1
max 880
متوسط: 140.1
224
max 880
متوسط: 140.1
شرطة عمان السلطانية
مسؤول عن المعالجة النهائية للبكسل وعرضها على الشاشة. تنفذ ROPs عمليات مختلفة على وحدات البكسل ، مثل مزج الألوان ، وتطبيق الشفافية ، والكتابة على الإطارات الاحتياطية. يؤثر عدد ROPs في بطاقة الفيديو على قدرتها على معالجة الرسومات وعرضها. كلما زاد عدد ROPs ، يمكن معالجة المزيد من وحدات البكسل وأجزاء الصورة وعرضها على الشاشة في نفس الوقت. يؤدي العدد الأكبر من ROPs عمومًا إلى عرض رسومات أسرع وأكثر كفاءة وأداء أفضل في الألعاب وتطبيقات الرسومات. أظهر المزيد
1
max 256
متوسط: 56.8
96
max 256
متوسط: 56.8
اسم العمارة
i740
Ampere
اسم GPU
Auburn
GA102
ذاكرة
عرض النطاق الترددي للذاكرة
هذا هو المعدل الذي يخزن به الجهاز المعلومات أو يقرأها.
0.8 GB/s
max 2656
متوسط: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
متوسط: 257.8 GB/s
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية. أظهر المزيد
0.004 GB
max 128
متوسط: 4.6 GB
20 GB
max 128
متوسط: 4.6 GB
عرض ناقل الذاكرة
يعني ناقل الذاكرة العريض أنه يمكنه نقل المزيد من المعلومات في دورة واحدة. تؤثر هذه الخاصية على أداء الذاكرة بالإضافة إلى الأداء العام لبطاقة رسومات الجهاز. أظهر المزيد
64 bit
max 8192
متوسط: 283.9 bit
320 bit
max 8192
متوسط: 283.9 bit
معلومات عامة
جيل
يتضمن الجيل الجديد من بطاقات الرسومات عادةً بنية محسّنة وأداء أعلى واستخدامًا أكثر كفاءة للطاقة وإمكانيات رسومات محسّنة وميزات جديدة. أظهر المزيد
Graphics
Quadro
الصانع
Intel
Samsung
قوة إمداد الطاقة
عند اختيار مصدر طاقة لبطاقة الفيديو ، يجب أن تأخذ في الاعتبار متطلبات الطاقة الخاصة بالشركة المصنعة لبطاقة الفيديو ، بالإضافة إلى مكونات الكمبيوتر الأخرى. أظهر المزيد
200
max 1300
متوسط:
550
max 1300
متوسط:
سنة الصنع
1998
max 2023
متوسط:
2021
max 2023
متوسط:
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
150 nm
متوسط: 34.7 nm
8 nm
متوسط: 34.7 nm
غاية
Desktop
Workstation
المهام
إصدار OpenGL
يوفر OpenGL الوصول إلى إمكانيات أجهزة بطاقة الرسومات لعرض كائنات رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قد تتضمن الإصدارات الجديدة من OpenGL دعمًا للتأثيرات الرسومية الجديدة وتحسينات الأداء وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى. أظهر المزيد
1.1
max 4.6
متوسط:
4.6
max 4.6
متوسط:
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
5
max 12.2
متوسط: 11.4
12.2
max 12.2
متوسط: 11.4