Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Сравнение Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! vs NVIDIA Quadro P6000

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

Рейтинг: 47 баллов
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Рейтинг: 54 баллов
Оценка
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
NVIDIA Quadro P6000
Производительность
6
7
Память
4
6
Общая информация
7
7
Функции
7
8
Тесты в бенчмарках
5
5
Порты
3
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 13959 NVIDIA Quadro P6000: 16280

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 99403 NVIDIA Quadro P6000:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 14403 NVIDIA Quadro P6000:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 17038 NVIDIA Quadro P6000:

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 23161 NVIDIA Quadro P6000:

Описание

Видеокарта Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! построена на архитектуре Maxwell. NVIDIA Quadro P6000 на архитектуре Pascal. Первая имеет 8000 млн. транзисторов. Вторая 11800 млн. У Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! размер транзисторов составляет 28 нм, против 16.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1051 МГц против 1506 МГц у второй.

Переходим к памяти. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! имеет 6 Гб. На NVIDIA Quadro P6000 установлено 6 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 337 Гб/с против 432.8 Гб/с у второй.

FLOPS у Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! составляет 5.66. У NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! набрала 13959 баллов. А вот вторая карта 16280 баллов. В 3DMark первая модель набрала 17038 баллов. Вторая Нет данных баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! - версия Directx – 12. У видеокарты NVIDIA Quadro P6000 -- версия Directx – 12.1.

Чем NVIDIA Quadro P6000 лучше, чем Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

  • Частота памяти GPU 1753 MHz против 1127 MHz, больше на 56%

Сравнение Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! и NVIDIA Quadro P6000: основные моменты

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1051 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1753 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
5.66 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
6 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
24 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
48
Нет данных
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
100.9 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
176
max 880
Среднее знач.: 140.1
240
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
2816
max 17408
Среднее знач.:
3840
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
3000
3000
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1140 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
185 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Maxwell
Pascal
Название графического процессора
GM200
GP102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
337 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
7012 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
6 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
24 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
384 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
601
max 826
Среднее знач.: 356.7
471
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 900
Quadro
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
250 W
Среднее знач.: 160 W
250 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
16 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
8000 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
11800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
315 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111.15 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Workstation
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
5.2
max 9
Среднее знач.:
6.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
13959
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
16280
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
99403
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
14403
max 39424
Среднее знач.: 12463
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
17038
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
23161
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
48849
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
445113
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
2561
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста SPECviewperf 12 - Showcase
90
max 180
Среднее знач.: 108.4
max 180
Среднее знач.: 108.4
Оценка теста SPECviewperf 12 - Maya
139
max 182
Среднее знач.: 129.8
max 182
Среднее знач.: 129.8
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
124
max 128
Среднее знач.: 47.1
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Нет данных
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
3
max 4
Среднее знач.: 2.2
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Нет данных

FAQ

Как проявляет себя процессор Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! в бенчмарках?

В Passmark Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! набрала 13959 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 16280 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! составляет 5.66 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 12.86 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! 250 Watt. У NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Насколько быстро работают Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! и NVIDIA Quadro P6000?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! работает на частоте 1051 MHz. При этом максимальная частота достигает 1140 MHz. Тактовая базовая частота у NVIDIA Quadro P6000 достигает 1506 MHz. В режиме турбо достигает 1645 MHz.

Какая память у графических карт?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! поддерживает GDDR5. Установлено 6 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 337 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 работает с GDDR5. На второй установлено 24 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 337 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! имеет Нет данных HDMI выхода. NVIDIA Quadro P6000 оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! использует Нет данных. NVIDIA Quadro P6000 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! построена на Maxwell. NVIDIA Quadro P6000 использует архитектуру Pascal.

Какой графический процессор используется?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! оснащена GM200. На NVIDIA Quadro P6000 установлен GP102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У NVIDIA Quadro P6000 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! имеет 8000 млн. транзисторов. NVIDIA Quadro P6000 имеет 11800 млн. транзисторов