NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
VS

Сравнение NVIDIA GeForce MX110 vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini

NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Рейтинг: 5 баллов
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini

WINNER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini

Рейтинг: 59 баллов
Оценка
NVIDIA GeForce MX110
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
Производительность
5
7
Память
2
6
Общая информация
5
5
Функции
8
7
Тесты в бенчмарках
0
6
Порты
0
4

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA GeForce MX110: 1450 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 17817

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

NVIDIA GeForce MX110: 10986 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 140617

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX110: 1600 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 19359

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX110: 1672 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 27202

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

NVIDIA GeForce MX110: 2069 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: 37177

Описание

Видеокарта NVIDIA GeForce MX110 построена на архитектуре Maxwell. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini на архитектуре Pascal. Первая имеет Нет данных млн. транзисторов. Вторая 12000 млн. У NVIDIA GeForce MX110 размер транзисторов составляет 28 нм, против 16.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 978 МГц против 1506 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA GeForce MX110 имеет 2 Гб. На Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 40.1 Гб/с против 484.4 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA GeForce MX110 составляет 0.8. У Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini 11.21.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA GeForce MX110 набрала 1450 баллов. А вот вторая карта 17817 баллов. В 3DMark первая модель набрала 1672 баллов. Вторая 27202 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты NVIDIA GeForce MX110 - версия Directx – 11. У видеокарты Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini -- версия Directx – 12.

Чем Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini лучше, чем NVIDIA GeForce MX110

Сравнение NVIDIA GeForce MX110 и Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini: основные моменты

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
978 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1253 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
11.21 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
11 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
8 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
142.6 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
24
max 880
Среднее знач.: 140.1
224
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
8
max 256
Среднее знач.: 56.8
88
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
384
max 17408
Среднее знач.:
3584
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
1024
2750
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1006 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
23.83 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Maxwell
Pascal
Название графического процессора
GM108
GP102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
40.1 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
5012 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
11 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Производитель
TSMC
TSMC
Год выпуска
2018
max 2023
Среднее знач.:
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
30 W
Среднее знач.: 160 W
250 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
16 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Нет данных
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
5
max 9
Среднее знач.:
6.1
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
1450
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
17817
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
10986
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
140617
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
1600
max 39424
Среднее знач.: 12463
19359
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
1672
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
27202
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
2069
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
37177
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
8897
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
120947
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
389508
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста Unigine Heaven 3.0
22
max 61874
Среднее знач.: 2402
max 61874
Среднее знач.: 2402
Порты
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA GeForce MX110 в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA GeForce MX110 набрала 1450 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 17817 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 составляет 0.8 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 11.21 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA GeForce MX110 30 Watt. У Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini 250 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA GeForce MX110 и Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini?

NVIDIA GeForce MX110 работает на частоте 978 MHz. При этом максимальная частота достигает 1006 MHz. Тактовая базовая частота у Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini достигает 1506 MHz. В режиме турбо достигает 1620 MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA GeForce MX110 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 40.1 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini работает с GDDR5. На второй установлено 11 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 40.1 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA GeForce MX110 имеет Нет данных HDMI выхода. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA GeForce MX110 использует Нет данных. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA GeForce MX110 построена на Maxwell. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini использует архитектуру Pascal.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA GeForce MX110 оснащена GM108. На Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini установлен GP102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA GeForce MX110 имеет Нет данных млн. транзисторов. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Mini имеет 12000 млн. транзисторов