Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
VS

Сравнение Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark vs Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

Рейтинг: 5 баллов
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan

WINNER
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan

Рейтинг: 69 баллов
Оценка
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Производительность
5
6
Память
2
7
Общая информация
7
7
Функции
6
8
Тесты в бенчмарках
1
7
Порты
3
7

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 1546 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 20808

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 2254 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 45206

Оценка теста 3DMark Vantage Performance

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 10144 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 80084

Базовая тактовая частота GPU

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 1000 MHz Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 1350 MHz

Оперативная память

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark: 1 GB Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 11 GB

Описание

Видеокарта Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark построена на архитектуре Fermi. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan на архитектуре Turing. Первая имеет 1170 млн. транзисторов. Вторая 18600 млн. У Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark размер транзисторов составляет 40 нм, против 12.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1000 МГц против 1350 МГц у второй.

Переходим к памяти. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark имеет 1 Гб. На Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan установлено 1 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 106 Гб/с против 616 Гб/с у второй.

FLOPS у Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark составляет 0.75. У Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan 13.51.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark набрала 1546 баллов. А вот вторая карта 20808 баллов. В 3DMark первая модель набрала Нет данных баллов. Вторая 19370 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 2.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark - версия Directx – 11. У видеокарты Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan -- версия Directx – 12.

Чем Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan лучше, чем Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark

Сравнение Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark и Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: основные моменты

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1000 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1100 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
13.51 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
11 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
64
64
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
8 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
141.2 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
32
max 880
Среднее знач.: 140.1
272
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
24
max 256
Среднее знач.: 56.8
88
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
192
max 17408
Среднее знач.:
4352
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
384
5500
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
32 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
436.6 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi
Turing
Название графического процессора
GF116
Turing TU102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
106 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
4400 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
11 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
192 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
238
max 826
Среднее знач.: 356.7
754
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 500
GeForce 20
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
116 W
Среднее знач.: 160 W
250 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
40 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
12 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
1170 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
18600 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
2
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
250 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
308 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
145 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
113 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
2.1
max 9
Среднее знач.:
7.5
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
1546
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
20808
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
2254
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
45206
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
10144
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
80084
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
20
max 128
Среднее знач.: 47.1
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
max 3
Среднее знач.: 1.4
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark в бенчмарках?

В Passmark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark набрала 1546 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 20808 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark составляет 0.75 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 13.51 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark 116 Watt. У Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan 250 Watt.

Насколько быстро работают Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark и Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark работает на частоте 1000 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan достигает 1350 MHz. В режиме турбо достигает 1605 MHz.

Какая память у графических карт?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark поддерживает GDDR5. Установлено 1 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 106 GB/s. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan работает с GDDR6. На второй установлено 11 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 106 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark имеет Нет данных HDMI выхода. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark использует Нет данных. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark построена на Fermi. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan использует архитектуру Turing.

Какой графический процессор используется?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark оснащена GF116. На Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan установлен Turing TU102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 2. У Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan 16 линий PCIe. Версия PCIe 2.

Сколько транзисторов ?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti Shark имеет 1170 млн. транзисторов. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan имеет 18600 млн. транзисторов