Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 Asus GeForce ROG Matrix GTX 580
PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390
VS

Сравнение Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 vs PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580

Рейтинг: 15 баллов
PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390

WINNER
PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390

Рейтинг: 29 баллов
Оценка
Asus GeForce ROG Matrix GTX 580
PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390
Производительность
4
5
Память
2
5
Общая информация
7
5
Функции
6
8
Тесты в бенчмарках
1
3
Порты
3
3

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580: 4422 PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: 8811

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580: 4905 PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: 12525

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580: 5986 PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390:

Оценка теста 3DMark Vantage Performance

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580: 21653 PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390:

Оценка теста Unigine Heaven 4.0

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580: 818 PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: 1496

Описание

Видеокарта Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 построена на архитектуре Fermi. PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 на архитектуре GCN 2.0. Первая имеет 3000 млн. транзисторов. Вторая 6200 млн. У Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 размер транзисторов составляет 40 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 782 МГц против 1000 МГц у второй.

Переходим к памяти. Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 имеет 2 Гб. На PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 192.4 Гб/с против 692 Гб/с у второй.

FLOPS у Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 составляет 1.56. У PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 10.14.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 набрала 4422 баллов. А вот вторая карта 8811 баллов. В 3DMark первая модель набрала 4905 баллов. Вторая 12525 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 2.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 - версия Directx – 11. У видеокарты PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 -- версия Directx – 12.

Чем PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 лучше, чем Asus GeForce ROG Matrix GTX 580

Сравнение Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 и PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390: основные моменты

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580
Asus GeForce ROG Matrix GTX 580
PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390
PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
782 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1002 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1350 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
1.56 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
10.14 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
16 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
64
16
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
25 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
128 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
64
max 880
Среднее знач.: 140.1
160
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
48
max 256
Среднее знач.: 56.8
128
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
512
max 17408
Среднее знач.:
5120
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
768
1024
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
50 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
320 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Fermi
GCN 2.0
Название графического процессора
GF110
Grenada
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
192.4 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
692 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
4008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
5400 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
16 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
384 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
1024 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
520
max 826
Среднее знач.: 356.7
438
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 500
Pirate Islands
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
244 W
Среднее знач.: 160 W
580 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
40 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
3000 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
6200 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
2
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
292 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
304.8 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
127 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
136.2 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Нет данных
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.4
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.3
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
2
max 9
Среднее знач.:
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
4422
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
8811
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
4905
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
12525
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
5986
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
21653
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста Unigine Heaven 4.0
Во время теста Unigine Heaven, видеокарта проходит через серию графических задач и эффектов, которые могут быть интенсивными для обработки, и отображает результат в виде числового значения (очков) и визуального представления сцены. Показать полностью
818
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
1496
max 4726
Среднее знач.: 1291.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
65
max 128
Среднее знач.: 47.1
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
Интерфейс
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 в бенчмарках?

В Passmark Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 набрала 4422 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 8811 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 составляет 1.56 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 10.14 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 244 Watt. У PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 580 Watt.

Насколько быстро работают Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 и PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390?

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 работает на частоте 782 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 достигает 1000 MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 192.4 GB/s. PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 работает с GDDR5. На второй установлено 16 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 192.4 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 имеет Нет данных HDMI выхода. PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 использует Нет данных. PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 построена на Fermi. PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 использует архитектуру GCN 2.0.

Какой графический процессор используется?

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 оснащена GF110. На PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 установлен Grenada.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 2. У PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 16 линий PCIe. Версия PCIe 2.

Сколько транзисторов ?

Asus GeForce ROG Matrix GTX 580 имеет 3000 млн. транзисторов. PowerColor Devil 13 Dual-Core R9 390 имеет 6200 млн. транзисторов