VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

2317 place in the rating - najlepszy karty graficzne
+ porównaj
    Ocena: 48 Zwrotnica

    Kluczowe punkty

    Производительность
    Podstawowa szybkość zegara GPU   1247 MHz
    Szybkość pamięci GPU   945 MHz
    FLOPS   12.46 TFLOPS
    Память
    Przepustowość pamięci   483.8 GB/s
    Efektywna prędkość pamięci   1890 MHz
    Baran   8 GB
    VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    Opis

    Karta graficzna VisionTek Radeon RX Vega 64 Black w architekturze Vega ma 12500 milionów tranzystorów, tech. proces 14 nm. Częstotliwość rdzenia graficznego wynosi 1247 MHz. Jeśli chodzi o pamięć, zainstalowano tutaj 8 GB. DDR5, częstotliwość 945 MHz i maksymalna przepustowość 483.8 Gb/s. Rozmiar tekstury to 395.8 GTexels/s. FLOPS to 12.46.

    W testach karta wideo VisionTek Radeon RX Vega 64 Black prezentowała się następująco – zgodnie z testem Passmark model zdobył 14470 punktów. Jednocześnie maksymalna liczba punktów na dziś to 260261 punktów. Zgodnie z benchmarkiem 3DMark karta graficzna uzyskała 22272 punktów na 49575 możliwych. Wersja Directx to 12.

    Pod względem kompatybilności karta graficzna jest podłączona przez interfejs PCIe 3.0 x16. Jeśli chodzi o chłodzenie, zapotrzebowanie na rozpraszanie ciepła wynosi 295 W. W naszych testach karta wideo uzyskała 4344657 punktów.

    Dlaczego VisionTek Radeon RX Vega 64 Black jest lepszy od innych

    Brak zarobków Brak błędów

    Przegląd VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: Najważniejsze cechy

    Производительность
    6
    Referencja
    Podstawowa szybkość zegara GPU
    Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
    1247 MHz
    max 2457
    Średnia: 1124.9 MHz
    2457 MHz
    Szybkość pamięci GPU
    Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
    945 MHz
    max 16000
    Średnia: 1468 MHz
    16000 MHz
    FLOPS
    Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
    12.46 TFLOPS
    max 1142.32
    Średnia: 53 TFLOPS
    1142.32 TFLOPS
    Baran
    Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
    8 GB
    max 128
    Średnia: 4.6 GB
    128 GB
    Liczba linii PCIe
    Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
    16
    max 16
    Średnia:
    16
    Szybkość renderowania pikseli
    Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
    98.94 GTexel/s    
    max 563
    Średnia: 94.3 GTexel/s    
    563 GTexel/s    
    TMU
    Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
    256
    max 880
    Średnia: 140.1
    880
    RPO
    Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
    64
    max 256
    Średnia: 56.8
    256
    Liczba bloków cieniowania
    Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
    4096
    max 17408
    Średnia:
    17408
    Объем кэша L2
    4000
    max
    Średnia:
    Turbo GPU
    Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
    1546 MHz
    max 2903
    Średnia: 1514 MHz
    2903 MHz
    Rozmiar tekstury
    Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
    395.8 GTexels/s
    max 756.8
    Średnia: 145.4 GTexels/s
    756.8 GTexels/s
    Название архитектуры
    Vega
    Название графического процессора
    Vega
    Память
    3
    Referencja
    Przepustowość pamięci
    Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
    483.8 GB/s
    max 2656
    Średnia: 257.8 GB/s
    2656 GB/s
    Efektywna prędkość pamięci
    Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
    1890 MHz
    max 19500
    Średnia: 6984.5 MHz
    19500 MHz
    Baran
    Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
    8 GB
    max 128
    Średnia: 4.6 GB
    128 GB
    Wersje pamięci GDDR
    Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
    5
    max 6
    Średnia: 4.9
    6
    Szerokość magistrali pamięci Memory
    Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
    2048 bit
    max 8192
    Średnia: 283.9 bit
    8192 bit
    Общая информация
    7
    Referencja
    Rozmiar kryształu
    Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
    495
    max 826
    Średnia: 356.7
    826
    Поколение
    Vega
    Производитель
    GlobalFoundries
    Zużycie energii (TDP)
    Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
    295 W
    Średnia: 160 W
    2 W
    Proces technologiczny
    Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
    14 nm
    Średnia: 34.7 nm
    4 nm
    Liczba tranzystorów
    Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
    12500 million
    max 80000
    Średnia: 7150 million
    80000 million
    Interfejs połączenia PCIe
    Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
    3
    max 4
    Średnia: 3
    4
    Szerokość
    279 mm
    max 421.7
    Średnia: 192.1 mm
    421.7 mm
    Назначение
    Desktop
    Функции
    7
    Referencja
    Wersja OpenGL
    OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
    4.5
    max 4.6
    Średnia:
    4.6
    DirectX
    Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
    12
    max 12.2
    Średnia: 11.4
    12.2
    Wersja modelu shadera
    Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
    6.4
    max 6.7
    Średnia: 5.9
    6.7
    Тесты в бенчмарках
    5
    Referencja
    Wynik Passmark
    Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
    14470
    max 30117
    Średnia: 7628.6
    30117
    Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
    126075
    max 196940
    Średnia: 80042.3
    196940
    Wynik 3DMark Fire Strike
    18181
    max 39424
    Średnia: 12463
    39424
    Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
    Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
    22272
    max 51062
    Średnia: 11859.1
    51062
    Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
    30510
    max 59675
    Średnia: 18799.9
    59675
    Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
    54699
    max 97329
    Średnia: 37830.6
    97329
    Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
    388303
    max 539757
    Średnia: 372425.7
    539757
    Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
    79
    max 203
    Średnia: 62.4
    203
    Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
    Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
    80
    max 203
    Średnia: 64
    203
    Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
    23
    max 213
    Średnia: 14
    213
    Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
    Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
    110
    max 239
    Średnia: 121.3
    239
    Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
    110
    max 180
    Średnia: 108.4
    180
    Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
    49
    max 107
    Średnia: 39.6
    107
    Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
    49
    max 107
    Średnia: 39
    107
    Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
    81
    max 182
    Średnia: 129.8
    182
    Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
    83
    max 185
    Średnia: 132.8
    185
    Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
    12
    max 25
    Średnia: 9.7
    25
    Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
    12
    max 21
    Średnia: 10.7
    21
    Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
    58
    max 154
    Średnia: 49.5
    154
    Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
    58
    max 154
    Średnia: 52.5
    154
    Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
    156
    max 190
    Średnia: 91.5
    190
    Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
    157
    max 190
    Średnia: 88.6
    190
    Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
    143
    max 325
    Średnia: 189.5
    325
    Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
    139
    max 275
    Średnia: 169.8
    275
    Порты
    4
    Referencja
    Имеет hdmi выход
    Tak
    Wersja HDMI
    Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
    2
    max 2.1
    Średnia: 1.9
    2.1
    DisplayPort
    Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
    3
    max 4
    Średnia: 2.2
    4
    Liczba złączy HDMI
    Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
    1
    max 3
    Średnia: 1.1
    3
    Интерфейс
    PCIe 3.0 x16
    HDMI
    Tak

    FAQ

    Ile pamięci RAM ma VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    VisionTek Radeon RX Vega 64 Black ma 8 GB.

    Jaką wersję pamięci RAM ma VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    VisionTek Radeon RX Vega 64 Black obsługuje GDDR5.

    Jaka jest architektura karty graficznej VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    Vega.

    Ile watów zużywa VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    295 Watów.

    Jaka jest przepustowość pamięci VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    483.8 GB/s.

    Jak VisionTek Radeon RX Vega 64 Black wypada w testach

    W teście Passmark karta wideo zdobyła 14470 punktów.

    FLOPS VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    12.46 TFLOPS.

    Którą wersję PCIe obsługuje?

    Wersja PCIe 3.

    Jaką wersję DirectX obsługuje VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    DirectX 12.

    Ile portów HDMI ma VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

    1 Port HDMI.

    Ile portów wyświetlania VisionTek Radeon RX Vega 64 Black ma

    3 Porty DisplayPort.

    [TypeError] 
    preg_match(): Argument #2 ($subject) must be of type string, array given (0)
    /home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #0: preg_match
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/components/bitrix/news.list/component.php:51
    #1: include(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:615
    #2: CBitrixComponent->__includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/component.php:692
    #3: CBitrixComponent->includeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/classes/general/main.php:1195
    #4: CAllMain->IncludeComponent
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/include/detail_product.php:346
    #5: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/router.php:71
    #6: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/bitrix/modules/main/include/urlrewrite.php:184
    #7: include_once(string)
    	/home/bitrix/ext_www/rankquality.com/404.php:2
    ----------